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SEMANAL 




BfWÍTPWSSS 



*^«CTiMf,?"'iOi-eslf"*'^ mapas /, 




iodo el !,„• 




MICROMANÍA yo estó a la venta 

¡Pídela en tu Kiosco! 




Cañarás, Deuta Y 

tasa dknsa (era 
Canarias: Dptas. 



4 
1 
10 
13 
14 
18 
23 
24 
28 
30 
32 
34 



PRÜGRAMAiíMJÍKüHOBBV. Mkfíhbm a 

JUSTíClEHÜSDELSOFnVARE. 

M'EVU Sfllwleur fl. Kr»ckDut. SlMk^ay Rjder. 

AVÁLISIS. FJ jiutvo Sprclmifi 4 3 analizado a fontf<), 

PlXELAPlXtL.üub. 

líTJLIDADIiS. üecL] ración de la Renia símpifif^di 

TOKESiPOKFl 

APLICAÍIÜ.NLS. Munitur dr memoña para la RAM pagjiaaik (Jti. 

CONísULTORiO. 




Conoc« a 
Jondo al 
nuevo 

i<Saboteur Nh 
de DurelL 
NUEVO 
páginas 
14 y 15, 




Ñ^lSil^^^SS 



QucceffliM poner en co«iocwntvnto d? i»i,*«tm I«cIoiqm|^h 
mra toinse^it rtume«04 3lra$A}£n dt UDCROHOSBY ^|H| 
SEMANAL (*o IMOW má* qm e«f>ti<írM» irKj»c4«i«Ki*W 
SU& Canas ti núf?wo únmío y ía tcurnt de pafio «(«gUa de 

Urui 1^ iraimtjdo esio rc<:<bífá e^ Su casa «i túfiwo 
solicitado at prac« 4t (50 pi»s 

FORMAS DE PAGO 

« &wíaiKto lakún t^ncaiio rKxninatiiK? a Hotib)! Presa, S. A 
31 apaitado de Corm» 54062 ^ Madrid. 
• MMisnia Glfo Postal, indicando núrrwo y tscha de<l mísmo 
- Con Tárjela tfe CtMns rvtSA o WaSTER CHAflCEt. 

h»cier>do constar 4u núfneio y técíia de caíjucxl-ad. 






Dircf;i(»r EdiioriLtl. j.:sél G6rnp;-Centijifidn O^tector. Oo!T\ingoGbrT\e¿ Asvspr EditorJai; i>l iSfie-TO Oto*- 

Ae: ; I..O.ÍAVJÍ.W Redacción; At.s II i>-. . Péfef. Anv^jel Andífrs. Jiíi^tóA SccrtUffiífMte- 

don- Cirnein Saniijn !i ,1 Colabofídows: =*? Fiancisco. Rilaei Piades f.' : ilveda. &?fg<ü 

Martínez. J M Laza. Paco i^m^.m Comsponsal on Lofldnt: Alan Heap Fotogfflliat üj: u^ C<»r)dei. Chema 
Sac'i&tdn PoiUd*: Jo^i Unóa ^nc9 Dkbjjoft; ~r :^ Ví>í\ca. F L Pfúrtián, J M López Moieno d igua! J 
A C&'fl/o. I6thga, J 0^v.ii> £ón»: HótJBT F'^kSS S A Pnilditnlt: María Anct^no Consejefo Delegado; 
JOSll Gtyrve^'Oríiuriái^ JelBil* Priaduedái>:Cíir^sPeropad>re PuUleidMt: Ma^ Lumb^érji Márkeling: birij 
nano Judre.' Suscrlpclenss: M ' Rq^lí C^cnz^i^? M ' 0«) Mar CaiíaJa J«f« 4fl AdmlnltlracMim ñddjei Ji:n6 
r*e; ftMiiedón, Admlnlstraclén y Publteld«d: Cira ée Irun Km 12,^00, 28049 MadnCt Td ^2'^ 70 12 r«l«^ji 
49480 WPFí Fedidomy Su»cr1pciDneB: T>>| T^A&'iiOO Dtft. CI<«ul*CÍ4ii: Paulir^o Blanco Dl*1(ibu«l6n: Coe- 
d»5,S A V,i.>': . :: ¡ri..,'-. imprima; Roied'C 5 A Cira d^irún, km tZ.-áSOiMADRIÜi Fútoeoinpo«l> 
clon: NwM&mp, SA Nfctüias Morales. 38 40 Folomteánile*: Grof, E^equtei SísLan^, t6 Deposito Lega) 
M-36 S9&-1S64 Repíesenlamte para Argentina. CHiie Uruguay v Parftguay.Cia Amercara *(> ec!¡c«ofl*s. S H L 
ñud Ai^«fica 1 532 Tfrí 21 2d frs 1209 BUENOS AiRÉS lAr^efUifla) MíCR0H0B6V no sut nace ivBcesarká- 
mentó soUctarra tlt laí oomiones vertidas 00' sus coiaborítdores en ¡os arNculos firn^ados Reservados lo- 
dos los díerecnos 
- 




MICROHOBBY 3 



FÜHNTE Di ALIMEimCíÓN mim. 
NO T¿ QfJEDEü COLGADO 



Uno de los mayores riesgos con los que deben correr los programado- 
íes es el temido «apagón» o corte de luz. Basta con que el suministro eléc- 
trico sea interrumpido durante unos segundos para que el Irabajo de ho- 
ras se pierda por comptero. 

Afortunadamente, existen en el mercado apara- 
como este MD-200, una fuente de alimen- 
Jación de 200 watics. con los que se erradi* 
can por completo tales problemas^ 
La carga almacenada en 
estos dispositivos permite 
la utilización ininterrumpida 
del ordenador durante un 
mínimo de 15 minutos. Este 
tiempo puede parecer un 
tanto escaso, peio es más 
que suficiente para salvar 
el trabajo reali^^ado o espe- 
rar a que se reestablezca el 
fluido eléctrico. 

En el mercado existen varios 
modelos similares, cuyos precios 
oscilan alrededor de las 70.000 pese- 
tas, aunque pueden encontrarse otros 
a precios mucho más asequibles. 




ARMY 



M0VE8 



CONQUISTA 



EL 



MERCADO 
BRITÁNICO 



A las púcd$ semwiai de b fir- 
ma del acuerdo de distribución 
entre Dinamic e Imagine, ya es- 
tán com«ii2ando a v^rse bs fru- 
tos, lanío en Íaí cifr>i$ di? v^i}- 
tas como bti I&s listas de éxitos 
de Gran Bretaña. 

Según $é desprende de los 
dalOi ofrecidos px» una d^ las 
compañías de er^uestas y es- 



NUEVO TOSHIBA T350 

Toshiba e$ una de las compa/^ías más activas en cuanto a lo que a producción de ordenadores se refiere. Una buena 
prueba úe ello es el lanzanriento de este nuevo modelo de compatible IBM, eE T350. 

El T350 es un ordenador cortcebido especlatmenl© para afiorrar itempo: equipado con un procesador rápido 8086-2, 
con una velocidad de reloj de 7.5 MHz. este ordenador compacto no sólo posee unas excelentes prestaciones para reali- 
zar trabajos científicos o técnicos, hacer cáículos profesionales o donrvésticos / servir como excelente fierramíenta para 
tratamiento de textos, sino que también es capaz de ejecutarlas en un tiempo récord. 

La configuración del T350 ofrece fácil y rápido acceso a más de 1 1 millones de bytes de información, es decir, varios 
volúmenes de datos, que de otro modo llenarían su mesa de trabajo y sus archivos. Además de una memorta interna 
de hasta 512 K bytes, en la versión FF incorpora dos lectores de discos flexibles, cada uno de 1,2 M bytes: en la versión 
FH10. se suministra con un lector de disco duro de 10 Mbytes y un disco flexible; y en la versión FH20, con un disco 
duro con una capacidad de 



20 miltones de caracteres, 
El T350, no sólo se sumi- 
nistra con una pantalla mo- 
nocromática, sino que pue- 
de equiparse con otras dos 
pantallas de cotor. una de 
ellas con una gama de 256 
colores. En las tres versio» 
nes. los datos, documentos 
y gráficos se muestran con 
la alta resolución de 
640 X 500 puntos o 25 líneas 
de 80 caracteres- 



características 



Unidad central 

* Procesador: 

• Memoria: 



• Interfaces 
con periféricos 
incluidos: 



¡8086 2 7,5 MHz. 
256 Kbyies estándar, am- 
pliable 3 512 Kbytes con 
el rnódulo de ampliación 
opcional de 256 Kbyles. 



2 salidas conexión panta- 
lla RS-232C serie y para 
lelo Centronics. 



« Ranuras 
ampliación; 
• Lectores de 
disco; 



1 ó 2 lectores de disco 
flexibles, cada uno de t.2 
Mbytes incluyeTido eí for 
mato IBM PCfAT. Lector 
de disco duro 10 6 20 
Mbyles (todos los progra- 
mas para el T300 pueden 
usarse para el T3S0). 



4 MIC ROMO BB Y 



'rntOLMAM DinriOB- 

-ATtAgx iwn intrate ijhíiatk nEiíTWW. 




%¿ '¡r 




Eaíp ea el [Mstcr d* pTcnnuctón pajH "Army Miívís" en Gran SrelaAft . 



ladBlícas más fiables de toda 
Huropd. (L'l programa «Army 
MouL's» ba vahado, con tan só 
kt una semana de existencia ¡ín 
el miarcado. a Ids posiciones in- 
lermedias en k& listas de vi^n- 

Eííd CircuUSlancifl posee un 
méfílo especial, yá quf «Army 
Moves» ha con ¡seguido eregir- 
Sé como et juego -full ^t^* je$ 
decir, de predu aJlo») que se a- 
túa en la posición más elevada 



de cuántos han h^ho $u spa- 
Ticlón poT primera vez esa se- 
mana en k lljta. 

Esta circunstancia hs/m pre- 
ver un futuro más brillante pa- 
ra tan adicti^/o arcade de Dina- 
nriJc. V es de esperar que en üI 
transcurso d« lai; próKima^ sé- 
manas se Siíúe en bs puestos 
más privilegiados de todas }a& 
listas de éxllu^. 

Enhorabuena a< Dinamic y al 
software español en general. 








LONDRES 



El SpectruiTi4^3 -urK3 versión con di&co dd popukü 

Afíijlife-d Spectrum + 2- íoldrd b venífl f n Gran 

BfelDÍía en juli«, con un precio de 2^9 íibroi. 

Como cifefio ifücid, «I +3 induiró Mít jv*got y wi» ¡eyttíett 

flfotíi. los ¡uegos sofli *Dolev TKompsofi Süpertesr 1 », «Superresí 

2», iCoirnic'Wafíoad», «Giff íron tkéGodi», íMailiSroflnn y 

íNomod*- 

El ordeflcdof iue pfesertodo olícicrlrwiiie durofile lo posado semario 

en et Hotel ICefl4Ííi9lon Polocft de Londres, y lol y como se 

esperobo, esitsró dotodo de iino ur^idod de disco de V, y su 

ospeclo Siilefr» 5*ra muy fimibr q\ del Cf*C ¿128. 

Sin emboiQO, íiiín persisien atgunos dudos reloiivos o b 

diíponibilkkid de! sonwofe erí d¡sco poro eí f>uevo orderwdof, osf 

como tampoco esló conlormodÍD el precio con el que ópoTecerá en 

el (ftefíodo, pueí lilUnhjmeflíe ^sró lonrár^cfcise el 'umor de que 

AmsJTod plonec bnzor una vtnión nnovada éé Spectrunn-Í -el 

+2A— f el cuol señó srnilaf ci - 2, pe^c con i^n s^ítemo operoirvo 

mejorcdo y que permillrá co<(>«iclor una ufitdod de disco. Ef +2A es 

ufi po» lógico o tomor pof Amstrod: yfi Spec iri/m con b pos¡biSdod 

de mepira y peffecci@n(Hm«iilo paio odquinr bs «pecificocíones 

cíel +3 despertó ró el rnterés de bs cosos de sdtwore, v quizds éste 

seo el momertto pisto poro que éstos empiecen o producir n«w)s 

ionzamientos en díSCO pora el SfMCHUn. 

Amslrod, sin «nboígo, tíew oifos nuevos pfoductos en piepofcción; 

según íe rvmofea eti pfimcf (ugor se espefO: uno íemoctefociófl dd 

coriocido ordefradoí/piocescdot de íeílcs PCW ftJSó, bascdo wt 

el cftíp Z80. 

El PCW ?S12, coflio porece que se va o llontor b nuevo móquino, 

tendió cOíiK) cofOClftfíílico mós deslocodo un tecbdo nteiofodo. 

>rt cefltfonics y uno impfesoío moígoííta en luoor de b impfesora 

_. motriz de puntos. El PCW 951 ? cosfofó olreoedor de 50(D libros 

1 1 00.000 peseioij, precio opfojtirtiodü el que choro díspoiie d 

PCW 825ó, El loniQinüeiiio de este ordeflodof esto pte^nsb poro 

sepliembre de esle oño, 

Efl segundo lugarf se r^imofeo kj creocídn de ¡in AT tompttfibte 

basado en el chip B028Ó, cuyo solido lombén estd pfeyisie poro é 

mismo rrves de septiembre. A cerco de este mcdeb se coiiocen 

pocos ccractefísiicas, aporte del HecKo de que. como lodos los 

úfderwdores Amsiiod, b móqijir« compeüró efi precio con b 

mc'^fío de los modelos seífte jantes en venta octuoimeiiíe. 

US G«M tío onur^íodo sus r\uevos iriulos poto esie 

wrono. la gamo coínprreiide, prinúpalmeflle, 

vefs¡of«s de juegos foffiosas és máquinos recreofiwK y algunos 

recopiíoc iones, eníre los que se ifiduyefl un conjunio de cooíro 

juegos de ípyji -«Summer Gomes N, «Pií top 2i, ■ímpossble 

Missíor» y iBreokdofice», 

De efilre bs conversioftes de móquinos de videojuego-s, destacan 

•R»a(t Runntfn í? «Indíoiw Jentti, lítubs de l&s que se 

fealiiafón bs feipecivos vürsicrífs pa'fl Spec(rum, Commodcre 6^^ 

Afusirod CPC. MSX y Aiofi ST. 

En cuonto o nueves creociones, el primer bnzofniento de sir^ sefie 

que llevaré el nombre de GoW, y c¡ue comtará de uno recop'IccJdn 

de Vorttx Sofhwort. compoñio con b que lleoó o vn ocuef do de 

pubücccfón/dislribucidcí el posado otoño. Boio eftilub «Besi ol 3D»< 

este conjunto poro Spectnim incluiró -Android 3», «Torfiodo low 

ievel», iHígliwoy Encqvnter» y «Alien Highwoy». 

los odícbnodes oi golf lomb¡en esiorón de etihorobuer», pyes se 

prevee el bfliomienio de «Wo^d Cirsss leodetboord*. «r«5 vefsíón 

meiofoda del sertiocio^iúl «íeoderbocítí». 

PoR) Irnoíes de verono y principios de otoño, US Gold tiene 

previstos l« siguientes llubs^ «UCt makum (proqrúrno realizado 

I -■ -I rt r,l.i n ... f.i .i.v. 



ALAN HEAP 




IMP'KErjO'RA 
M? 4000 




Amstiad acaba de presentar en el mercado un 
nuevo modelo de impresora que, si bien está 
orientada principalmente hacia los ordenadores de 
gestión, puede ser igualmente utilizada por 
cualquier micro doméstico habitual 
La característica más destaca ble de esta nueva 
Amsírad DPM 4000 es su carro ancho que permite 
manejar papel de hasta un máximo de IS pulgadas. 
SI bien es capaz de imprimir en una amplia gama 
de tamaños de papel entre 2 y 15 pulgadas y 
media (60 a 395 mm), 

Del mismo modo, puede utilizarse ho)as sueltas o 
papel continuo y su velocidad de impresión 
máxima es de 200 caracteres por segundo. 
La implantación de gráficos bidireccionables punto 
a punto y códigos de control compatibles con las 
impresoras estándard Epson, permitirán a la DPM 
4000 trabajar directamente con la mayoría del 
software existente, incluyendo procesadores de 
texto, hojas de cálculo y programas de diseño 
gráfico. 

Como loda buena impresora que se precie, la DPM 
4000 cuenta también con juego de caracteres de 
alta calidad (NLO). con los que realiza una doble 
pasada para su obtención, con el lógico detrimento 
de su velocidad de impresión. la cual baja a 60 
caracleres por segundo. 







10 



11 



12 



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ARKANOID.Oceor 



AftMY MOVES. D 



inamic 



LEADER BOARD. 1 



FTiagme' 



DRAGON'S LAIR M. 

SoHwore ProyecfS 



FIST 11* Melbourne House 



ÉXITOS KONAMI. Imogine 



GAUNTLET. U S Gdd 



SUPiR SOCCER. Imagine 



SHORT CIRCUIT* Oce<^r 



TERRA KRESTA. 



Imogine 



COBRA. Otean 



WORLD SERIES 
BASKETBALL. ü S. Gold 



BAZOOKA BILL. U S Goy 



ENDURO RACER.Act 



iviSifon 



BREAKTHRU. u S Gold 



SHAO LIN'S ROAD. 

KONAMi 



INFILTRATOR. U.S. Gold 



ASTERIX. Mfl^bourne House 



URIDIUM. H 



ewson 



GOONIES. OotoSofi 



íto mforiTioción torríjiponae ct lo» cifroide 
v^nlof en Eipeiño y no rciponde o ningún 
critc>r»o de Cütidod iítipueíto por eíto revis- 
to. Ho tido elabocúdo con íú coloborocíór» 
de El CorCg \ngiéi. 



&CMl>.fW« 



6 MICKOHOBBV 




pantaila pnmero nn bloque ne<^o 
paTtiendo des' > y 



^ 



í --*i 1, * r-t -1. »-v^ .-^ r-1 1 j- 



RecientBmente publicábamos ur¿ 
truco con el que realizar un 
borrado de pantalla. En esta 
ocasión el prograim realiza una 
operación similar, pero algo más 
original, ya que variando 
tigeramenife ciertos dalos 
obtendremos diferentes efectos. 

El prograina, tal como se 
encuentra en el listado, realiza un 
borrado de pantalla partiendo de 
las líneas inferiores hasta llegar a 
la zona superior. 

Sj cambiamos en la Knea IDO el 
90 por un 40 y el 67 por un 23. 
creeremos al ejecutar la runna 
que se ha producido un «cuelgue» 
del Ordenador, pero al pulsar 
BREAK. descubrimos que no es 
así 

Y si el 90 lo sustituimos por un 
10 y el 67 por 100. el efecto será 
que la pantalla se pondrá 
totalmente negra. 

Estos dos números se pueden 
cambiar jxir cualqmet número 
entre O y 2SS, obteniendo mullitud 
de borrados diferentes. 



10 CLCRR 89909 
se ADflCkCR e 

POne Ti-t HE5ÍT n 

l«e OBTB 33.90,07, 17,1. e?, i, aOS 

Si .94 .4 .S37 . ítt . £01 

S99 FOR rv = i To asa 

3^e FOB iíl TO S5S STEf» n 

^«a POKE 3eeie.s 

*t9 PqKi; 30004.0-^39 

see NEXT í 
ñta fucxT n 



UTILIZACIÓN 



RANDOMIZES 



Rodolfo Junquera, de Durango 
(Vizcaya), ha encontrado una 
utilidad a un RAWDOMIZE, 
Aunque la idisa es un tanto 

macabra es muy origmal 

El efecto que produce el listado 
al ejecutarse es el de volcar en la 



RELIEVE 



El nivel gráfico de nuestros 
lectores está en constante 
aumento, como lo demuestra el 
Tue la mayoría de los trucos que 
: 'Cibimos están orientados hacia 
este tema. 

Ésie es el caso de Alberto J. 
Sánchez Martínez, de la Peña de 
S/C de Tenerife, que nos envía 
un programa que realiza una 
figura en tres dunensiones muy 
especial. 



idiiuoíie vi oiaeuadoi 



1 BORDER 2 

2 RflNDatilZE U&R 420 

3 GO TO 1 






1 CLcnff 

S ItiK a 

20 PLÚT iaD*K*SIN n,fl7fv*C03 n 
ía NCXT n 

*e LET x>jitl0 LCT Uitf-ia 
IB THEK ST6p 



s« 



tr US 
e« 00 TO 



No es la primera vez que 
publicamos una rutina en Código 
Máquina de nuestro amigo ífiígo 
Knight, de Bizkaia, y es que lo 
que no se le ocurra a él no se le 
ocurre a nadie. 

En esta ocasión nos ha remitido 
un truco con el que obtenemos 
unos cambios de tinta y papel 
muy rápidos acompañados de 
ruido de fondo y que él ha 
I Ítala do Relámpagos. 



&^ 




1 pof? p-as«e« TO ae««3¡ nsflo 

P. f>0*<C F,fi HEXT p 

aa,33 ,9 .fia, 1? ,í.eé, i.,é,i3,íí9,a 
,i7«,aes, 19S 

3,24.6, 13,33. aia^aei 

* LI&T UI3T attNOCmiIE USR 

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1. 

DE 

HltBí 

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NZ.Bl 



MICROHOBBY 





RANA-RAMA 



La historia de un mago convertido en rana. Su tarea, 
encontrar el hechizo Que le devuelva su apariencia hu- 
mana. La prestigiosa revista mcromma ha dicho de 
este iuego: "Un programa de sorprendente originali- 
dad y m índice de adicción elevadísimo; Todo lo que 
í^ecesitas para pasarlo de miedo. 



EXPRESS RAIDER 




Como eíi las clásicas películas det Oeste, estaras en el ^i 

cefitro de la acción desde el pr^r^cipio. Asaltos al tren, Kffl 

lucha sobre los vagones, cabalga sobre tu rápido ca- Sfif 
bailo.» EXPRESS RAiDER lo tiene todo. 




AESPA' 



YXA 



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oren 



Sá\ 



V. 



-fj 



..4 



•*■ • 






/ 



HEAD OVER HEELS 

El programa del ario en Europa. Los mismos progra- 
madores que hicieron BAT-MAN han creado ahora este 
fabuloso juego mucho más completo aún en gráficos y 
movimiento. 321 pantallas francamente increíbles han 
hecho que "HEAO OVER HEEIS" haya sorprendido 
a todos los críticos. 



SABOTEUR II 

La continuación de uno de los programas de mayor 
éxito de todos los tiempos. La hermana de nuestro hé- 
roe ha de sahfarlo de una muerte segura, üSóIo ella y 
tú podéis evitarlo!! 



tron 



ptas. 



pAMSTftíüt 



PROGRAMAS MKROHOBBT 




Una utilidad definitiva para Diseño Gráfico 

MICRODRAW (y 



Luis Ángel ALDA RODRÍGUEZ 

Multitud de íectores que acaban de adquirir su 
primer Spectrum nos preguntan cómo es 
posible realizar los magníficos gráficos que día 
a día tienen oportunidad de contemplar en los 
programas comerciales. Éstos son factíbtes 
gracias a excelentes programas de Diseño 
Gráíico como el Microdraw cuya segunda y 
Última parte os ofrecemos. Un consejo: 
tecleado porque merece la pena. 



La sepTiana pasada ofre- 
cíamos la primera parte de 
esta interesante utilidad, 
además de una detallada 
descripción de cada una de 
ías opciones disponibles. 
Lame ntabl eme níe, por falta 
material de espacio no pu- 
dimos incluif el programa 
completo. Faltaban sola- 
mente ios Listados 4 y 5 






que ahora publicamos, Pa- 
ra copiarlo y puesto que es- 
tá íntegramente desarrolla- 
da en Código Máquina, ten- 
dréis que usar el Cargador 
Universal de Código Máqui- 
na haciendo DUMP de cada 
bloque en !a dirección que 
se indica y salvando acto 
seguida el Código Objeto 
generado. Por supuesto, lo 
primero que tenéis que gra- 
bar es el Listado 1 (ver nú- 
mero anterior) que es un tro- 
cito de Basic que se ocupa 
de cargar y ejecutar los blo- 
ques de Código Máquina. 
Que lo disfrutéis realizan- 
do increíbles pantallas y os 
animéis a participar en nues- 
tro Concurso de Diseño Grá- 
fico por Ordenador cuyas 
bases saüoron publicadas 
en el pasado número. 



ID MICROHOBBY 




LISTADO 4 




LINEA DATOS CONTliOL 


1 


FDFBreFTEFOFBF ?F0e8a 


i7aí> 


i 


e0eB38e43C44 3Eeaeea« 


2S0 


a 


3eAejiBe47eií*B0e40*3C 


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4 


44443C0aea0ci0teieie 


£S0 


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iea9«B0e3C4 444 3Ca43a 


33J 


« 


ee<!e3C4444 3ce4e&0eea 


£S& 


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4>4S454S4dBe0eBDe3B44 


434 


e 


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267 aFeF0FE6a3FfcS8575DC9 993 
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374 a36S0610CSE5060BC5E5 1117 
275 C063C601DS3n6362^C30 1316 
376 30FCCO63C61RF57EiaFl 144£ 
277 77Et^«P110E4E12C3nB3 1275 
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395 3£0l3aB462ClC01E10rC 103? 

396 C1C92180481100Q00100 637 
297 lOE[>O8C9ai0a40aiFF17 1814 
398 ?5S4ie8ltOOOC9CO0aC7 1358 

299 CO14C70ia03aEI>43a462 100B 

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301 CD5£»C7AF34^84 6S70FEBF 1517 
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303 aS6206308CEO436S62Cl 1025 

304 79FEFFCS0C18D4CSEI>4B 150? 

305 BSb«CtlCeC604eP4 3B56a 1379 
300 ClC9E04 3BC623EnF9BD8 1541 
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312 ae2BI?nC^0FlC70D10CECD 1351 

313 FlC77gED4BSC62a93aB3 1 355 

314 911Be3eF799532BH'6257 926 
ais e[}4BBC62798f4Da7g9Fl{>a 1516 

316 7a9fl&e70BñiDO&73EflF9fl 1442 

317 DBEI>4Ba86279C5Cf>£8aD 1370 
3ia Cl7OCD2O2D3n0R62CI>2a 1142 

319 2DCD2D23C9t^CDCEEC4? 14 30 

320 e4CBCei610FC3rClCBlt 1163 

321 iaFCClÉ9C50iaO130B76 II46 
33S B120FSClC9CSE53ñae6ÍÍ 1570 
323 FES020a3HFlB053C3C3C 753 
3^4 3C3C328E62S6O06F110S SO 1 

325 O006fieCSE5OSE:rO0603C>l 1403 

326 ElC110F5Elt:it9e80Be0 1298 

330 00O0eeet080eeD{inD0a00 



DUMP: 4BMQQ 
H," fiYTES: 3.300 



LISTADO 5 



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2 eElC3O70E0C00042625¿ 6^9 

3 4E464600a0000eBD£i00O 210 



DUMP: 40.000 
N.^ BYTES! 24 



MICROHOBBY 11 




LOSOiSTRíBUlDORtS DE NUESTROS 



I LOS jusnaERos 

I DEL SOFTWARE 




DRAGONAS LAIR li 



La primera parte de «Oragon s La ir» ya participó en la anterior 
edición de «Los justicieros del Soltwaren. Las calilicaciones que 
obtuvo en aquf lia ocasión no fueron excesivamente brillantes, pero 
parece que esta segunda parte si va a con&eguir auparse a los 
primeros puestos de nuestra lista. 






David Cerrión ¡Madrid). 

Presenta t\ defecto de la 
carga por separado. Alio ni- 
vel de dificultad que hace 
que el desarrollo resulte pe- 
sado. G ral icos bien aprove- 
chados. 



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G M S P o A V 




Luis Alberto Vusté Basso 
(Béjar/Salamanca). 

Si se escribiera una encí* 
clopedia sobro juegos, tia- 
brla que hacer un apartado 
para Dfagon's Lair IL 



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6 
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':.i>^u^s¿^'.: 



















G M S P o A V 




Clemente Gómez Jiménez 
de Ci&neros (Atmería^ 

Por su gran dificultad, re- 
sulta muy adicti'vo, pera el 
movimiento no es excesiva- 
mente bueno 



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G M S P o A V 



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Jesús Alonso Vallina (De- 
ba/Guipüzcoa). 

Un juego con gran dificul- 
tad. 




G IM S P O A V 



I 



CLAVE G: GRÁFICOS 

M: MOVifírtlENTO 
S: SONIDO 



m 



Enrique Alonso Burga z (Pa- 
ternal Va leñera). 

Es un juego fantástico y 
sorprende la diferencia en 
cuanto a calidad con el an 
lerior. 



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3 M S P 


A V 







Emilio Moya Olivaras (Cuen- 
ca). 

Estupendos gráficos, con 
un nivel de dilicultad muy 
alto. lnc6nodo de cargar. 



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G M S P O A V 



P: PANTALLA DE PRES. 

O: ORIGINALIDAD 

A; ARGUMENTO 

V: VALORACIÓN GLOBAL 



T^ 5f 



José fgnacio nicarte {Zara 
gozat 

Supera enormemente a 
su predecesor. 



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''s/'m: — :1 


















G M S P A V 




Sonta Pamplona Roche (Za 
ragoza}, 

El desarrollo del juego re 
sulla muy adictivo. aunque 
tiene un alto grado d^ difi- 
cultad. 



1 — 1 — 1 — 1 — 1 — 1 — n 


,]__u^3¿- 




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3 '^ 


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G M S P A V 



MICR0H06BY 13 




¡ALARMA: SABOT 

¿Quién dijo que segundas partes nunca fuercS. 
buenas? Desde luego, quien realizó dicha 
afirmación no conocía «Saboteur II», pues si bien 
en este último programa de Durell se ha perdido 
buena parte de la originalidad de su predecesor, 
se han introducido una serie de novedades que 
le hacen un juego mucho más completo y 
adictivQ. 



SABOTEUR II 



Vídeoaventura^ 
Durell 



Hace aproxiTTiadampmí^ 
un año, nacía en Gran Bre 
¡aña una nueva compañía 
de software que se presen 
taba en el mercado con un 
programa llamado «Sabo 
teur» Al principio parece 
qye níidie hada demastado 
caso al juego en cuestión, 
pero, pasados unos meses 
y en vjafa cié las cifras que 
arrojaban las ventas, se pu 
do comprobar que ese pro 
grama de tímida apariencia 
se había convertido en uno 
de los mayores éxuos de !a 
historia del software, 

Ahora, cuando Durell es 
tá considerado como uno 
de las sellos más prestigio- 
sos, y entre su catálogo se 
incluyen títulos como *Deep 
Sinke», «Critical Mass» c 
^tháíiaíos*. vuelven a sus 
raíces y ríos presentan ¡a 
segunda parte del juego 
que les catapultó direcia- 
menre a la fama «Saboteui 
Ik 

A los que ya conozcáis las 
características de «Sabo 
leur», c^ va a ser mucho 
más fácil haceros una idea 
de cómo funcionan las co^ 
sas en este nuevo progra- 
ma, pues, a ntvel general, 
atnbos son muy similares 
entre si Sm embargo, para 
los profanos en el tema, in 
tentart>mos claros una expli- 
cación lo más concisa posi- 
ble acerca de los detalles 
más importantes del juego. 



^m^^ 




rtmi wgjwj wi m» pi #i #i #i >j >Jí fi¡\ 



PRV «□QQQDQO 



UJ,fJ,fJ,fJ,fJ 



íj^f^f^WÍ^ 



115 






ÍWíi^^^i^^^ñ!Í^^-¥.'f¥r. 




Piíra empezar, os dire- 
mos que el argumenio se 
desarrolla en el enorme y 
complejo Centro de Mando 



del Dictador, el cual esiá si- 
tuado en el interior de un 
monte lleno de túneles^ pa- 
sadizos y cuevas íiubter ra- 



neas Alli, nuestra protago- 
nista (uno de los primeros 
personajes íeme niños en la 

■tona del software), de- 
►^.orá introducirse cautelo- 
samente y recorrer las ms- 
lalaciones en busca de una 
cmia perforada que contie- 
ne una información uli rase- 
creta , 

Para conseguir dicho fm, 
esta üsaboteadorai» va a te- 
ner que enfrentarse a un 
buen número de factores 
adversos, y se va a ver obli- 
gada a hacer uso de múlu- 
pies objetos y elementos 
que aparecerán en su ca- 
mino 

Eníre los obstáculos, ade- 
más del propio problema 
que sujxtne orientarse en 
un laberinto de estas di- 
mensiones, destacan tres 
principalmente: los guar- 
dianes del recinto, el hecho 
de que la misión debe rea- 
J izarse antes de que termi- 
ne el escaso tiempo del que 
se dispone y la inevitable 
pérdida de energía que se 
produce durante el trans- 
curso de !a aventura. 

En lo referente a los guar- 
dianes hay que decir que 
éstos van patrullando por 
las principales áreas del 



14 MtCROHOBBY 



cdiiiciú y que. eu .irjLKLüü 
cx:asioiies. van acompaña* 
dos de pnnreras negras ¿ca- 
rece que Jos penos ya se 
han quedado anlicuados). 
Ante ia presencia de estos 
personajes, podemos íeac- 
cíoíiar de dos maneras: sa- 
I ir huyendo di recta mente o 
enfreniarjios a ellos hacien- 
do u^ de la amplia gama 
de golpes de que dispone- 
mos (puñetazos, patadas, 
barridos, saltos.,.), hasta 



quo consigamos derribar 
los definiiivamente 

Este punto de los comba- 
ses hace referencia ditecla 
al relativo de la energía En 
la parto iiifcrior de la pan- 
lalb aparece una barra en 
la que se nos indica la can- 
tidad de fuerza de la que 
disponemos; cuando ésia 
se agota por completo, bten 
por ios combates o bien por 
los saltos efectuados desde 

;rande^ alturas, el juego se 
úa por concluido Afortuna- 
damente, y para que no to- 
do sea negativo, cuando 
nuestro personaje se detie- 
ne, la barra de energía 

(U menta lentamente, por lo 
que, en los momentos de 
apuro, lo más recomenda- 
b)e es buscar un lugar tran- 
quilo y detenernos unos ins- 
lantes para continuar la mi- 
sión plétoncos de fuerza 

Otro de los aspectos men- 
cionados anteriormente es 
el que hiace referencia <il 
tiempo. Este también es un 



factor determina me en el 
desarrollo del programa, 
ya que debemos conseguir 
nuestro objetivo antes de 
que éste transcurra no hay 
tiempo para dudas ni des- 
cuidos 

Tal y como sucedía en la 
prtmeta pane de Saboteur. 
aquí también vamos a tener 
la posibilidad de efectuar 
vanos tipos diferentes de 
acciones, tales como reco 
ger objetos (princípalinen- 
ie armas defensivas), acti- 
var terminales de ordena- 
dor, hacer uso de ascenso- 
res para acceder a ciertas 
zonas del edificio o utili?.ar 
vehículos para desplazar- 
nos más rápidamente 

Con todo este cúmulo de 
circunstancias, no se puede 
menos que decir que «Sa- 
boieur ÍI* es un programa 
realmente vanado y com- 
pleto, que nos va a obligar 
a estar pendientes de mu* 
chos factores simultánea- 
mente. 




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Y pasando ya al apartado 
de los gráficos, cabe desta- 
car el excelente diseño de 
los escenarios y persona- 
jes, ios cuales, si bien son 
bastante parecidos en el ni- 
vel de calidad a los de su 
predecesor, también es 
verdad que éstos les supe- 
ran enormemente en cuan- 
to a cantidad, pues el jue- 
go transcurre en un lotaí de 
casi 700 j^antallas diferen- 
tes 

Pero como no existe fiada 
perfecto, hay que decir que 
esie juego presenta un pe- 
queño inconveniente, y es 
que resulta un tanto lento 
de movimientos y, si bien 
éstos están realzados con 
unaqran especfacuUinriad 
y realisnx). no dG¡a de echíir- 
ííe en falta algo más de ra- 
pidez y dinamismo, con lo 
ízxíñí el desarrollo del luego 
habría ganado mucho en 
icción e inieróíi. 

En fin. que tampoco hay 
que ser excesivamente exi- 
¡Temes y. a pesar de esia Ji- 
je ra leniiiud. hay que reco- 
:iocer que «Saboieur lU es 
m programa francamente 
enllante y diveriido; un jue- 
,10 con el que no nos encon- 
tramos todos los días 

jAh. se nos olvidaba un 
ietallel Si oonsigues aca- 
bar pronto con tu misión, no 
te preocupes: el programa 
completo consta de nueve 
misiones diferentes, las 
cuales, aunque se desarro- 
llan en los mismos escena- 
rios, varían en sus objetivos 
y métodos de resolución O 
sea ¡que ¡lenes juego para 
rato! 



•1 — i -i' 




MICROHOBBY L5 




^ÜCü ÜKÍÜDÜJÍÜ 



FTL nos presenta un original y adictivo 
arcade basado en un rudo deporte, aún 
inexistente, llamado Shockway. Si te 
sientes con fuerzas y ganas de competir, 
ármate de valor y salta a la pista a 
competir con fiereza. 



SHOCKWAY RIDER 



Arcade 



FTL 



En ia sociedad aciual Los 
deportes se hacen paulati- 
namente más y más duros 
Liüs tíspeciadores buscan 
en los grandes estadios una 
vía para desahogar sus pa- 
siones a través de ^us gran- 
des idolc@ del fútbol, balón 
cesio o cualquier oira prue 
ba deponiva, y no cabo du 
da de que la violencia es 
uno de los factores que, 
desgraciadamente, esiá ca 
da vez más unido a esta cir- 
cunstancia. 

Por esla raz¿n, no sería 
deexlrañarqueen un futu 
ro no muy lejano exisUera 
un deporte como este Sho- 
ckway 

De momento, y aunque 
ahora se trata tan sólo de un 
juego inofensivo, ya pode 
mos empezar a practicarlo 
en nuestros ordenadores a 
través de este programa 
que nos presenta FTL, com- 
pañía que se ha dado a co-^ 
nocer en España, principal- 
mente gracias a su juego 
*Lighi Torce», 

Las reglas de este imagi- 
nario deporte son las si- 
guientes: 

— La finalidad del }uego 
consisie en desplazarle al 
rededor de una pista circu 
lar compuesta por vanoL; 
pasillos, con La intención de 
¡legar lo más lejos posible, 
a la vez que se sortean di 
fereniGs obstáculos que 
van apareciendo constanie- 
mente 

— Todo vale, y cada |u- 

1$ MICROUOBBY 



^HtnHi 



gador no sólo puede, sino 
que debe atacar al resLo de 
participantes con cualquier 
medio a su alcance: está 
permitido golpearse, arro- 
jarse ladrillos, bolas de 
acero o cualquier otro ób- 
lelo contundente que reco- 
jamos a lo largo de nuestro 
recorrido, 
— Existen tres vías auto- 



máticas de desplazamiento. 
Las exteriores son más rá- 
pidas, pero poseen un ma- 
yor número de obstáculos y 
están más concurridas, por 
lo que iransiiar por ollas es 
basiarite más complicado 
que hacerlo por las mteno- 
res, 

— Al derribar a los ad- 
versarios o ir eludiendo 





obstáculos, se consigue 
aumentar la puntuación y 
se puede acceder a zonas 
más rápidas y peligrosas. 
(Y por consiguiente, más di- 
vertidas) 

A grandes rasgos, éstas 
son las bases de este de 
pode del «Shookway». las 
cuales, escritas s3bre el pa- 
pel, es posible que no os di- 
gan gran cosa. Por eso os lo 
vamos a decir nosotros es 
te juego es enormemente 
divertido y adictivo. 

Durante todo el transcur- 
so del mismo se nos va a 
obligar a estar con los refle- 
jos a punto, y no podremos 
descuidarnos ni un instante; 
la acción transcurre muy 
rápidamente, y el más mí- 
nimo fallo puede hacer que 
tu cabeza acabe literalmen- 
te rodando por los suelos, 
En fin, que es un juego do- 
tado de una enorme acción 
y que engancha inmediata- 
mente por lo entretenido y 
original de su desarrollo. 

Como, además, los gráfi- 
cos son bastante buenos y 
el movimiento está muy 
bien conseguido, «Shock- 
way Rider» resulta en su 
conjunto un excelente pro- 
grama que hará las delicias 
de los adictos a los arcades 
de acción. 





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T)5i7i 




51^ ^Tr?í\ 1) 



Parece que tras el éxito obtenido por la 
máquina recreativa de nombre 
«Arkanoid>», varios programa do res han 
tenido la idea de trasladar el argumento 
de dicho juego a las pantallas de 
nuestros ordenadores. 



KRAKOUT 



Arcade 



GremlJn 



La iniciativa la tomó 
Ocean, pero ahora Gr emljn 
nos présenla una nueva 
versi6n de dicho videoiue- 
QO, con la cual ea muy PO 
sible crue consigan alcanzar 
idénticas colas de popula- 
ridad, gracias al iKirable ni- 
vel de ca]]dad que también 
posee esie üliimo 

Sin embargo, dada la gran 
similitud entre ambos pro- 
gramas y el escaso margen 
de tiempo que separa sus 
lanzamientos, es meviiable 
establecer una compara- 
ción entre ellos, 

En lo referente a) argu- 
mento. 'KrakoutK. al igual 
que iArkanüid». carece prác- 
tica menie de él y e! único 
objetivo se va a centrar en 
demostrar nuestra habili- 
dad a la hora do derribar, 
con ayuda de una raquela 
y una pelota, los diferentes 
muros de ladrillo que irán 
apareciendo ante nosotros. 
a la ve^ que vamos sortean- 
do los peligros que de ellos 
van surgiendo. 

De esta forma, a medida 
que vayamas eliminando 
ladrillos, aparecerán una 
sene de objeios que nos 
ofrecerán otras (antas posi 
bilidades diferentes, tales 
como ampliar ta longitud 
de la raqueta, disminuir la 
velocidad de la bola, dupli- 
car e! número de raquetas, 
etc. 

Como podréis compro- 
bar los conocedores do «Ar- 
kanoid», todas estas carac- 
terísticas coinciden enor- 
memente en ambos juegos, 
pero, además del nombre, 
hay que decir que también 



e?cisten otras peculiarida- 
des que les hacen ligera- 
mente difeieniGS onire sí. 

Por ejemplo, lo que más 
llama la atención es que la 
disposición de loa muros y 
las raquetas está realizada 
en un plano horizontal, por 
lo que el desarrollo del jue- 
go se hace considerable- 
mente diferente. (De todas 
formas, y si esta colocación 
no te convence, siempre te 
quedará la posibilidad de 
volcar tu monitor y colocar 
telo de la manera que más 
te apetezca,) 

Otra de las diferencias 
entre ambos programases 
que el menú de opciones 
de «Krakout» es mucho más 
completo y nos permite 
efectuar una sene de modi- 
ficaciones en algunos de 
los faaoresque intervienen 




en el juego Así, podremos, 
por ejemplo, colocar la ra- 
queta a la derecha o a la iz- 
qu lerda de los muros, ele- 
gir entre varias velocida- 







des de movimiento, selec- 
cionar el upo de raqueta o 
acceder directamente a ni- 
veles superiores Todos es- 
tos detalles son muy de 
agradecer, pues, con el 
mismo argumento dispone- 
mos de vanos juegos dife- 
rentes y podemos elegir 
aquel que más nos apetez- 
ca en un momento dado. 
En resumen ► a pesar de 
que -Krakout» se ha dejado 
adelantar en su lanzamien* 
10 por iArkanotd», se pue- 
de decir que su nivel de ca- 
lidad es ligeramente supe- 
rior, tanto por las diferentes 
posibilidades que nos ofre- 
ce como por la mayor vis- 
tosidad de sus gráficos. En 
cuanto a la adicción. prác- 
lica mente la misma en am- 
bos casos, es decir; total. 







-i — 


1 

• 


* 


1 

• 



MICROHOBBY 17 



naam ttaassffi; 



EXCLUSIVA 






Domírtgo Gómez y Primitivo de Ffonci seo 



Cuando se aterto la 

ietha de iansamienta 

del nuevo 

t Spectrum * 3, tal y 

tamo promefiamoi en 

el número aníerior, ha 

llegado el momento de 

analizar a fondo sa§ 

<ara€teristi€as 

iécnitas, el hardware f 

prestaciones más 

notables para que 

iodos nuestros lettores 

puedan tener una 

visión más dará del 

último ingenio de fa 

— saga Simlair. 



I 



Tras varios aftos de eitislervcia e/i el 
mercado, el Spectrum ha vivido una 
coniinua renovación en cuanto a su 
aspecto y funcionamiento, pero, en 
todo caso, los cambios nunca lian 
sido, hasta ahora, tan drásticos como 
para apartarse plenamente de la 
filosofía que impulsó s^u nacimiento. 
Se trataba básicamente de una 
máquina sencilla, sin grandes 
pretensiones y, sobre todo, barata (en 
comparación con ordenadores 
profesionales). 
Ahora, con el anuncio del 
lanzamiemo del Plus 3, las reglas del 
juego se mantienen ligeramente 
modificadas por la aparición de un 
elemento hasta ahora desconocido 
en el mundo de los ordenadores 
Sinclair una unidad de disco- 
Este hecho traerá consigo una serie 
de consecuencias imprevisibles. 
Puede que influya en el precio —aún 
no se sabe con seguridad—, pero, 
desde tuego, donde iníluirá 



le MICROHOBBY 



no1ablemeF>1e es en las preslacíones 
del ordenador, qué de esta forma ve 
noiabietnente íncre (neniadas sus 
posittiüdades- 

El HARDWARE DEL PLUS 3 

Al Igual que el re&Lo de Iqs Spectrum, 
el ordenador se ha realizado 
uliíízantío como base et 
microprocesador ZSOA. con una 
veíocidad de reloj de 3,5^69 MHz. 
EKteríormente, su fornnia y teclado 
son idénticos aí del Spectrum + 2, 
aunque algo más oscuro. 
Las principales innovaciones 
introducidas son, por una parte, la 

Í unidad de disco de 3" (unidad A:) 
donde antes se hallaba ubicado el 
/ cassette: y por oirá, la incorporación 
r¡ <Je un interface Centronics que 
posibilita el uso de impresoras 
profesionales. Está prevista ia 
conexión exterior opcional^ de una 
segunda unidad de disco (B:), al 
mismo tiempo que toda la RAM 
paginada se encuentra, en principio, 
estructurada como un tercer disco 
«virtual» (M:|. tal como ocurría en la 
serie PCW de Amstrad. Los tres 
discos san perfectamente utilizables 
desde Basic. 

El manual, por primera vez. es 
exhaustivo en cuanto a información 
técnica se refiere, conteniendo. 
incluso, la descripción detallada de 
ledas las subrutinas de la ROM que 
tienen relación con el manejo del 
disco, ei + 3D0S, 
El sistema operativo es más 
completo que el de anteriores 
Spectrums. habiendo sido desarrollado 
por el mismo equipo que proyectó el 
de la serie CPC de Amstrad. Ahora 
ocupa 64 K de memoria, en lugar de 
los 32 K del + 2 o los 16 K del 
Spectrum + , La compatibilidad con 
el software existente para Spectrum 
se ha mantenido, aunque súlo para el 
mocto 48 K. 

Ei Basiic en modo + 3 es 
prácticamente idéntico ál de los 
I Spectrum 128 precedentes, ya que no 
F existe sintaxis específica para 
I manejo de) dtsco. Es decir, con LOAD 
i TEST" podemos cargar un fichero 
desde disco: todo depende de la 
unidad asignada por defecto, que 
puede ser cualquiera de los discos o 
bien el cassette, 

LA MEMORIA 

La memoria RAM disponible es de 
128 K. dividida en 6 páginas de 16 K, 
uttiizables de tres en tres bloques 
como máximo ("8 K de RAM 
disponibles al mismo tiempo), 
La ROM ha sido aumentada a un 
total de 64 K, dividida en cuatro 
bancos paginabies (siempre de uno 
en uno) de 16 K. asignados como se 



indica a cor^1inuación: 
ROM « Editor de Basic. 
ROM 1 Analizador sintáctico, 
ROM 2 DOS Sistema Operativo de 
Disco. 

ROM Z Contiene eí Basic. Es 
idéntica a la ROM de cualquier 
Spectrum 48 K. 

Los cuatro bancos de ROM se 
paginan siempre sobre las 
direcciones (OOÍOh-SFFFh) y los ocho 
de RAM íffl-7) están normalmente 
paginados en tas ultimas direcciones 
de la memoria íCOÍK&h'Ff FFIi). Con 
estas páginas de RAM pueden 
hacerse múltiples combinaciones, 
siempre que los Woques disponibles 
al mismo tiempo nunca superen los 
4B K de RAM. 

Físicamente, el sistema operativo se 
aloja en dos memorias EPROM de 32 
K cada una. que son tratadas por el 
ordenador como 4 páginas de 16 K. 
Por su parte, la RAM se ubica en 
cuatro circuitos integrados de 64x4 
bits, el equivalente a 128 K de 
memoria. 

Cuando se selecciona et modo 48 K, 
la ROM 3 queda permanentemente 
paginada, por lo que el ordenador 
queda convertido en un Spectrum 
normal, con total compatibilidad con 
el software anterior, pero sin 
posibilidad de acceder al disco. RAM 
paginada, etc. 

Las variables del sistema también 
han sido adaptadas 
convenientemente a los 
requerimientos del nuevo sistema 
operativo, 

LA UNIDAD DE DISCO 
Los discos que admite la unidad son 
de Z'\ exactamente iguales a Eos 
utilizados por Amslrad. y con una 
capacidad de 173 K por cada cara, 
aunque hay que señalar que sólo lee 
por una cara, y para utilizar la otra es 
necesario darles la vuelta. 




No cabe duda de que la unidad de 

disco que incorpora el nuevo Spectrum 

+ 3 es el «náKÍmo stractivo d$l nuevo 

aparato. 



Desde el punto de vista del harware, 
el disco es controlado por el 
integrado f(P0765A. 
El disco-RAM (M:) tiene un total de 
58 K de memoria Jitjres. 
Aunque los sectores en que se 
farmalea el disco son de 512 bytes 
cada uno, no está permitido grabar 
ningún tipo de información ocupando 
menos de 1 K. Por otra parte, 
también está limitado el número de 
ficheros que cat>en en un disco, ya 
que el directorio está preparado para 
admitir hasta un máximo de 64 
nombres de programas distintos. 
Esto no representa ningún problema 
ya que, a no ser que grabemos 
programas de sólo i K, el disco se 
agota antes de tener grabados 64 
ficheros distintos. 
También está previsto el Que se 
puedan grabar en disco ficheros con 
autoejecución. 

EL +3D0S 

£J sistema operativo de disco ha sido 
concebido para ser plenamente 
compatible con el formato CPíM, de 
modo que tas operaciones de lectura 
y escritura son idénticas a las de ios 
Amstrad CPC 664, CPC 6128. PCW 
8256, etc. Esto no significa 
necesariamente que los programas 
vayan a funcionar al utilizarlos en 
otro ordenador distinto para el que 
fueron concebidos, sino súlo que hay 
compatibilidad dé lectura/escritura 
entre todos ios sistemas, fo que 
sirve, por ejemplo, para trasladar 
textos, gráficos, datos (de una base 
de datos), cifras de hojas de cálculo, 
V un sinfín de otras aplicaciones que, 
sin duda, se nos irán ocurriendo. 
Para compatibilizar con ei formato 
CP/M. el nombre de los ficheros en et 
disco es de 8 caracteres, más 3 para 
un identificador del tipo de fichero. 

FICHEROS IDENTÍFICADOS 

Todos hemos pasado alguna vei por 
la desagradable experiencia de 
encontrarnos de pronto con una cinta 
a la que habíamos perdido !a pista 
tiempo atrás, y donde tentamos 
grabados varios programas, textos, 
etc. A la hora de cargarlos, sobre 
todo los bloques de CODE. nunca 
estamos seguros de si se trataba de 
un gráfico, una rutina de utilidad, un 
texto, una pantalla, etc. Este tipo de 
probtemas queda suprimido con el 
empleo de identificadores. que son 
tres letras que van colocadas al final 
del nombre del fictiero. separadas de 
éste por un punto (.¡i 
El nombre de fichero no puede 
superar los 8 caracteres. Por ejemplo, 
los programas Basic, a partir de 
ahora, los salvaremos en disco con 
nombres como «PROGfíAMA.BASw, 



MiCROHOBBY Id 



EXCLUSIVAl 



«PRUEBA.BASt», «CARGADORBAS», 
iíP£PE,BAS". Por supuesto, pueden 
elegirse otras tres letras distintas 
como ItíentJficador, pero es preferible 
acogeíse a la norma universal. Los 
ficheros procedentes de 
procesadores de texto se grabarán 
como ícPRüEBA.TXT». y los bloques 
de Código Máquina como 
"RUTINA, BIN», De esta forma, 
cuantío solicitemos un catálogo de 
los ficheros de disco, además de 
tenerlos ordenados alfabéticamente, 
los identificarerros de inmediato, 

EL USO PE Wl LOCAROS 

Otfa de las enormes facilidades que 
nos ofrece el +300S es el empleo 
de Wildcards en la edición de los 
ficheros de disco, Sí, por ejemplo, 
queremos borrar todos los Ficheros 
del disco, no es necesario que lo 
llagamos de uno en uno. sino que 
bastaría con ERASE "*/"'; si 
deseamos borrar todos los programas 
Basic, lo haríamos con ERASE 
"*.bas". ejcactamente igual a como 
se hace en CP/M. Paro aún hay más. 
porgue el signo «?» puede utilizarse 
como comodín de caracleres Por 
ejempl:o, borrar todos los ficheros de 
cuatro letras cuyas tres primeras 
sean PRO, se haría con EñASE 
"PRO?/". Los Wildcards no sóio 
valen para borrar ficheros, Sino para 
el resto de operaciones que resulta 
posible realizar con el disco. Por 
ejemplo, podemos hacer CAT 
"VBAS", con lo que sólo nos 
aparecerá la lista ordenada de los 
programas Basic. 

Cuaiquier operación que se pretenda 
realizar con la unidad de disco Bi 
cuando ésta no se encuentra 
conectada, dará como resultado la 
aparición del nrvensaje: «Introduzca 
disco para B>, lo que equivale a 
decir que a partir de ahora la unidad 
de disco pasará a ser la B;, hasta 
que una nueva instrucción opere con 
la unidad A;, mostrándonos entonces 
ef mensaje: «Introduzca el disco para 
A>. Esta posibilidad es muy útil, 
entre otras cosas, para las bases de 
datos, porque nos permite tener en 
un disco ei programa y en otro los 
datos propiamente dichos. 
En principio, y desde Basic, no se 
permite la apertura de ficheros 
secuenciales ni aleatorios, aunque el 
sistema operativo de disco contiene 
todas las rutinas necesarias para 
ello. En todo caso, como se trata de 
un problema más bien de software, 
no dudamos que pronto saldrán 
buenos programas de bases de datos 
que solventen esta deficiencia. 
Al pasar a 46 K ya no es posible 
utilizan el disco, puesto que el 
sistema operativo de 48 K no tiene 




El teclado, de tipo profesional, y ctl aspecto exterior, son muy 

serrtejsntes a los de su predecesor. 



acceso al +3 DOS. Es interesante 
destacar que el comando NEW no 
afecta al disco M:, aunque se trate 
en realidad de una parte de la 
memoria- 
Si al intentar formatear un disco con 
FORftflAT, éste ya estuviese 
tormateado. el sistema operativo 
avisa para evitar que se puedan 
perder los datos en él contenidos. De 
todas formas, si se confirma la 
opción, el disco se forma te ara. 
También es posible salvar los 
ficheros con un número identiticador 
del usuario, lo que divide el disco en 
volúmenes {de O a 7). De esta forma, 
un mismo disco puede utilizarse por 
personas distintas sin que sus datos 
se interfieran. 

Por supuesto, también se contempla 
borrado y renombre de ficheros con 
los comando ERASE MOVE y COPY. 

POSIBILIDADES DEL + 3D0S 

Las facilidades que permite el 
+ 3D0S son las siguientes: 

— Acceso aleatorio a ficheros. 

— Hasta 16 ficheros abiertos al 
mismo tiempo. 

— Una o dos unidades de disco de 
173 K y un disco RAM de 58 K, 

— Compatibilidad de formateo y 
lectura/escritura con CPíl^ Plus y 
CPM 2,2. 

— Compatibiliidad de formateo y 
lectura/escritura con la serie CPC y 
PCW de Amsirad, 

— Borrado y renombrado de 
ficheros. 

— Autocarga de un fichero de disco, 
ya sea un juego u otro programa 
(boot). 



— Atributos de ficheros {protegidos 
conira escritura, que no figuren en el 
directorio, etc.) 

NUEVOS MENSAJES 
DE ERROR DEL +3D0S 

DrivQ not ready. El disco no está 
preparado 

1 Dlsck is drfve protected. Disco 
protegido contra escritura, 

2 Seek fall. Error de acceso en 
ficheros alealofios. 

3 CRC data error. Error de C^echsum 
en un sector, 

4 No data. No hay datos en un 
determmado sector y pista. 

5 Míssíng address mark. Marca de 
dirección no encontrada 

S Unreco0nf5«d disk format. Formato 

de disco no reconocible. 

7 Unknown dIsk error. Error 

desconocido en el disco, 

S Disk changed whilsl + 3D0$ Mas 

using il. Disco cambiado mientras se 

usaba. 

B Unsuitable media fot drive. 

Formato físico del disco 

irreconocible 

EL INTERFACE CENTRONICS 

E\ interface Centronics para 
comunicaciones {principalmente para 
impresoras) ha sido añadido sin 
eliminar el RS232. Éste permite la 
conexión con cualquier impresora 
estándar y está preparado para 
permitir» desde Basic, hacer COPY 
normal, doble fcon interpretación de 
colores por la respectiva gama de 
grises) e invertido y con los 
comandos COPY, COPY EXP y COPY 
INVERSE. Nada impide combinar el 



aO JVUCROHOBBY 




Ví»ta inlema d«l Plus 3 en la qi>e se aprecia un pritrwr lérmtru) 

la unidad de^ disco. 



doble con el m vertido medianite 
COPY EXP INVERSE. 
A nivel de hardware, el ínter face 
Centfontcs es básicamente urv «lach*. 
concretamenle el imegrado 74273. 

MANEJO DE LA IMPRESORA 
El interface conectado por delecto es 
el Centronics. Opcionalmente. puede 
seleccionarse el íniedace Serie 
(RS232) con FORMAT LPRINT "R' . Si 
se desea, también puede evítafse el 
filtrado de códigos de control y ta 
expansjión de TOKENS. 
Es muy importante destacar que se 
harr habilitado nuevos puertos para el 
maneto del inlerface Centronics, 
inierface de disco, etc., lo que puede 
ocasionar algún problema de 
compatibilidad con periféricos 
existentes hasta ahora. 



SONIDO 

Se mantiene el integrado de 3 
c anafes AY-3-8912 manejable desde 
Basic con el comando PLAV y. por 
supuesto, desde Código fvtáquína, 
accediendo a su correspondtertte 
puerto. 

FUENTE DE ALIMENTACIÓN 

Uno de los factores que más 
condicionan a ios dísei^adores de 
ordenadores a )a hora de determtfiaí 
el tamaño físico de los mismos es la 
fuente de alimentación. Por lo 
general, los efemenlos Que la 
componen (el transformador siempre} 
son más grandes de lo que sería 
aconsejable para una buena estética 
del diseño.^ En esta caso, se ha 
solucionado sacártdola fuera del 




propio apáralo, tal y como se venía 
haciendo hasta ahora, pero con 
mucha más razón, teniendo en 
cuenta que la nueva fuente tiene que 
soportar también el consumo de la 
unidad de disco. 

La nueva fuente, denominada PSU 
(Power Suply Unit}. se conecta al 
Spectrum a través de una clavija DIN 
Que lleva hasta él toda fas tensiones 
que precisa. 

FUNCIONAMIENTO 

A nivel de funcionamiento, el nuevo 
ordenador se comporta prácticamente 
igual que et + 2. Al inicializarse 
muestra un menú donde, además de 
las opciones habituales, se indican 
los discos dt$poníi>ies, que puédete 
ser A, B V M. El B es opcional, pof to 
que no se encuentra en la 
configuración básica. El M es el 
disco «virtual» o disco RAM, cuya 
utilización es bastante diferente que 
el del +2, Tenemos 58 K de memoria 
disponible (el resto hasta 64 K lo 
ocupa el directorio). 
Eí propio + 3D03 se encarga de 
organizar los ficheros, buscando los 
sitios libres, por lo que la gestión de 
disco es transparente para el usuario. 
Todos los comandos ordinarios de 
manejo de memoria externa: LOAD. 
SAVE, fiílERGE. VERIFY. CAT, etc., se 
dirigen at disco A: en primera instancia, 
a menos que se especifique lo 
conlrario, pudiendo cambiar a 
cualquiera de los siguientes 
dispositivos con los comandos: 



CAT 


"A;' 


' Catálogo del disco A 


CAT 


■'B;* 


' Catálogo del disco B 


CAT 


M: 


■ Catálogo del disco M 


CAT 


T:" 


Catálogo del cassette 



Vtaia lateral del nuevo modelo de SINCLAIR. Podamos observar las tomas para 

joysiick y el txitón de reset. 



£sta última opción nos facilita toda 
la información que esté grabada en 
la calDecera del programa, tai como 
nombre del fichero, liipo, longitud, 
etc , lo que es fundamental para 
pasar los programas de cassette a 
disco. 

Si pulsamos la opción cargador (la 
primera del menú), se accede al 
disco A. y S( no encuentra disco en 
la unidad se queda en disposición de 
cargar desde cassette. 

SOFTWARE DE REGALO 

El Spectrum -Jh 3 saldrá a la venta, 
casi con toda probabilidad, después 
de! verano, con una oferta de 
introducción que incluirá seis Juegos 
gratis. 

En Inglaterra se obseQuiará a los 
compradores con un joysfích. Aquí 
todavía está por confirmar. El tiempo 
lo dirá. 



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PIXEL A PIXEl 



Este continúa siendo el rincón reservado pora mostra- 
ros sernanalmente íos trabajos que quedaron clasifica- 
dos entre los 1 00 primeros puestos de nuestro 1 ," Con< 
curso de «Diseño gráfico por ordenodofN. 





Fernando Bettomen Roy, (Zaragoza), N." 48, Puntos; 30 



Luis José 
Gárote Soto 

[Madrid). 
N.° 49. 
Puntos: 30 




l'i'i'ii 




Antonio 

Puigpelot 

Moreno. 

(Madrid), 

Puntos: 29 



Sorteo 



Tudo!! tas leriom lít^nm ilrr«:lio » 
(jflrlit'i]>iir i'M itui>^tri) Club. FatA elk»sd' 
h) lit'n4>'n quHr> hitr Cirilos. Ik><^dr iil<|u.rMi co- 
llllMif«K'irin inATA Í-n\ «^:riíJiH>\ ór Triít'o*, 
Tiiltf'» & fokei. Híugramfis M(CRü- 
HOBHV. ptc ,, y <(m' ^i*, (urt lu urifll- 
niitidüd. t'nhdjiKf ii mi ti H\nt dr cnnaj^- 
r<ii'liiiti4''S, ri^<kulrf puitílitiidj. 
# -Si tu i:<tliitif ir.»:EÓ)i ia.i vi;,, ■,.: |iLjb1ii,'<i 
¿a rn MiCHOliOBÍíY. U'i.lr.r. .n ju |>fi 
dt'T und í) valias idr]i,>ta% di vi Club cun ^u 
1 1 tímí'tac it'n i coiTiiapandicfí It» 

Liif ñXeniasTiente tas siguiriiiifs inürfuc' 

*?l nú filian 1 Uíl V cí.impiui'tVí m iilgunii i\e 

9 Cólocd ei> kís tinco rixuadnis bliiiKos 
Mipn'HtWi's i'I número cofnupondN^ini? a\ 
prímt»! prürnto dtf la LtMtftf» ti^rntuA <ak' 

r 13 de Junio de 1987 ~| 






i c^U 



%SJ sf-í '■"*-* s^^tAj 








# iTLiolaiid ¡os, iiúmv'ros .MguH>THli> i'l <n 
(i.'n kitilitddopor Eas rW<:h<i<. .1 kn iti.pAiin<. 

# Si U r*>mtnna«(Hi reíuhdnlt* toiiKidc 
tori c\ iiúiiitítt> de tu l<]r;f ÍA . rt'nhcítiKie 
fw", tia&rf^uli^joprtftni^ilrifon un J.DTE 
DF. PROGRAMAS voJur.^rt itii MMK |w 

Hl pTfmitr «k'berá <mi rt.'t.'l<tirtñdu pur «I 
■H|riHindo nwdúiritií Itomada l«lefúiúca on- 
',^ (tv la) íiUjuiL'uU^ füdu: 



17 de Junio de 1987 



En cato de qup tM paL-rnra n» Stss f«cl4' 
n lí rnífí diíJ d(a indicjdíi, el poseedor 

juiíque fíro Ti<i impKk' qiiL- p\iti¿a ri'íi,ul 
tdi iiui.'VHimonnr (jrcmvKlo «tn t'i mismfj i)ú 
mero on wiindíws ptwf t'f HWrt I .os pT*rm«»v 
iHJ dd]udiciidiii 44Í .itumularftn ptirfl k *« 
gui«n(« «mana. consiiiuy«ndo un 'botC' 
EU iüHa áft prc^gramas seti sc'ktcionodo 
por d propio «fcsnunAcío de enite \oi que 
«flén dlsponlfetrs en «4 mcftado en bu ie- 
chM en que $c pfoduztft ri pvemlo 




MICROHOBBY 23 



UTILIDADES 



LA DECLARACIÓN 
SIMPLIFICADA 

DE LA RENTA 86 

En estas techas todo buen contribuyente tiene que enfrentarse con ef deber de 
realizar su declaración de la renta. Para facilitar esta ardua tarea presentamos 
un programa de gran sencillez y efectividad 



Existen ciertos programas en los que, debido a 
la oomplejicfact de los ternas que traían. $e hace ne 
cosario simplificar aJ niáximo sus operaciones de 
manejo. 

Por e$la min\, este programa utiNza ías mismas 



claves que aparecen en eí propio innpreso oficial, 
calculando el resto de los datos uliliíancío el mis- 
ino sisterruai de cfaves que se necesitan para su co- 
rrecta cumpj inventación. 
Para pHxleí comprender mejor su utilización, tiay 



que tener en cuenta ina sefie de notas aclamatorias. 

— Todos (os sueWos e ingresos deben ser suma- 
dos antes de Jíitroducií el ctaío imai que pide la dñ> 
ve, como si se tratase de uno sólo. 

— Dentro de bs gastos por rendimiento del tra- 
bajo hay Que inctuír el 2 por 1C0 de los ingresos Ixu- 
tos. 

— El proflrami no tiene en cuenta el límite de 
800 000 ptas., para ios gastos de capital inmobilia- 
rio. 

— Los datos sot^e actividades empresariales y 
agrafías deben introducirle una vez se haya calcu- 
lado el rendimiento neto. 

— Las deducciones coffespondíentes a las da* 
ves BS-ía Y ''fr^ deben de ser introducidas tras ha- 
ber realizado los cálculos correspondientes, siguien- 
do las instrucciones del impreso, 

— El programa no si^ue ta legisíacjón vi^gente se- 
gún la cual no se puede desgravar por inversiones 
más de un 30 pon 00 de la ba&e impomble. 

Para una mejor identificada de las claves, aquí 
os nf>o£kamos su equivalencia. 




V-. 




EQUIVALENCJA DE CLAVES 



flENDIMIEKTOS; 

01. IM trabajo tingresosí 

02. M trabajo Igastois) 
03;, M trabaja (neto) 
04. 0«Í capital rriúbiliário (ln{|resús| 

0«l capllal nnabiliario (gastos)' 

t}el capHal mobiliario tn^ol 

Del capilal inmcbilisrio (ingresos) 

□el cap<¡l3l ¡mmobüiario {gastas} 

Del capital ¡n mobiliario (neto) 

De actividades empre&ariahes (E.O.S.S.} 

De actividades agrarias (EO.S.S.) 

Anualidades po{ alimentos satisfechas 

Anua'tcfaides por alimer^los pecibidas 

Compensación base Jmponitits n«§á11va de anos anterioras 

Bae imponible 

Cuota integra 

Reixti mientas netos del s^í^undo perceptor 

DEOUCaONES: 

60. Generan (17-00O pesetas) 

Por mairimonitj {21,000 pesetas) 

Por hijos 116.000 péselas cada uno) 

Por cada mvidente, inválido lislco o psíquico (40.tXM) pesetas) 

Por cada sujeto pasivo o miembro de 13 unidarf familiar de 70 años o más (12.{KH3 pesetas) 

Por ascendentes con mermes c^e 500.000 pesólas de ingresos, que convivan 112.000} 

Gasto$ de entefmedad (t&°i>) 

Primas de seguros de vida (19%) 

Adquisición de vivienda 

Suscripción de valores mobitlsrios 

inversiones en bienes declarados de interés cultural (20%) 

Inversión empresarial 

Por donación 3t Estadooa Jnstil, benélicas de t^ienes del Patrimonio Mistórtco Español (20%) 

Por dividertdHSS percibidos {tO%} 

Por rendimientos netos del trabajo: Primer o único perceptor (2O.0O0i pesetas) 

Segundo perceptor (líb linniíe 1 0.000 peseras) 

t)ectucc[ón variable (minimo O péselas y mánmo 300.000 pesetas) 

P«r rendim tantos de Ceuta y Melllla i50%\ 

Por trabajos realizados en el eiitranjero {K%) 

PtHF compensación impuestos satisfechos en el extranjero 

Suma de deducciones 

Deferencia entre SS-e2 

Incremento por pérdida beneficios deducción Inversión de años anteriores. 

Cuota liquida 
RETÉ NGIO MES; 
8G. Retenciones per rendfmíenlos del trabajo 

Retenciones por rendimíenlos del capital mobJliano 

Pagos fraccionados por áctividad«s empresariales y agrarias 

TOTAL retenciones y pagos Iraccionados 

CUOTA DIFERENCIAL (positiva o negaüva) 

Cantidad a devolver sí es negativa 



OS 

oe 

07 
OS 

09 

ta. 

22 
23 
SO 
51 

sa 

59 



61 

62. 

63. 

64. 

6S. 

&&. 

67. 

S9. 

69. 

70. 

7t. 

72. 

73, 

74. 

75. 

77. 

7a. 

82. 
S3. 
84. 
65. 



87 

32 
33 

94 



I 95> 60% de ta cuota dUerenclal si es positiva 



24 MICROHOBBY 



! 



EsiamÁ s'íguros de que esie aígofilmo os sim- 
plificará enoíinemiente e( íaborics-o trabajo de cal- 
cular las c tiras para reklenar el impreso de la decía- 
ración de la renla. Tan sólo oos (|u«<l3 titearos que 
ésia no íA sal^ estcesivatnefite |>osjliva: en cual- 
quief caso la culpa no será da esle programa, 



HEWTB ee (SihPLiricnDAí 
€1 GP^NfiDn e? 



3 REH 

4 REH 
100 CLS . PRINT RT 
f* S 6" PRIHT 

IQi, &IHPLlFICnCM4 PFIU&E 2^0 

lie Oln c I9S) Din bi^Si OIK « 

I3&) DIH I I asi CÓ SUB ■«€•• 
13* CL^ PfilWT CIT 0,9. -1' IMT» 

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4400 PEH 

4000 REH suibruttn* crear »i>C4l4 
4^05 PE&TDRE 4000 FOP K-1 TO 34 

451 B RETUPH 

4&0e Dnrn 0,0, rOO^scs, .00, ■ i^AS, 

&E5i .094 7634 ,,aiaO,eE4>. 1¿*3025, 
.?7¿0, 1E&, . 1^3043,. 3310. l^ES , . lá 
33834 , .0313, 14E5, .1000, .2374 
4fr0S C^PTH IBES, . ÍO90, .3990, £aeOi 

.¿:ie4 , .2606 .£&E^. .sala. .90£¿,3C& 
^.^^£0. .3a3a.34ES. .a4aB, .34S4 ,30 

E&, ,£93C , .3&7B,4aÉS. .£044, .3000 
40Í0 ORTn 4&E5 . ,a7Sa. .410£>0E0, ■ 
3000, . 431B . B4Eé . . 3908 . . 4S34 , S0É5 
. .00T6, .47Se.eSE5, .3104 . , *966 , 60 

ES. .3S9a. .0ié2,7Ee, .3*00, .5390 

401S £>fl[TA 74eS.. 3500, .3614 ,78E5, 

.3«lft. .S030,0aES. .3734 . .0046,0&E 
0, .3«3í,.6304,9e6, .394 1 , .0330,94 
E0. . 404?, . 0419, 9BC5^ .4140 , . 0480 
*0é0 OHTft 10SE5. .4S32, .0037,100e 
5, .4319. . 0354 r 1 1C«> . 4393 , .0417, 1 
14E&, .4404,.044 1,Í10E0, .4031, .05 
13, 1¿3E5, .¿090.. 66 
4900 REH 

5000 REH ^ubrutina c4lcift« dcduc 
Cion v«ri«b(t H por rendi»i<nta» 
neto» 

S00B t-CT K>INT (e151)/ie3). Lltl 
UiINT ((IS9I/1E3». LET ZaX-y 
S0ie LET MiHlS LET l^ ■ I^TT tfftX/Z 

01 LET I .©es+y-K 

0010 IP 1*9 ThIn LET 2.0 00 TO 

0020 

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(041' Ec laa) -c IQ5I 1 1 (c f»a) *í i 

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REH &ubruliria <Htvi.<i CuOtJ 

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,0, "ERROR. i^*lor b*i* imp^Tt 

por debajD de escala" STOP 



0310 

0400 
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63S0 LET J'jtl IF < (611 »>lr< jtl) 

THEN GO TO 5330 
6335 LET rl^bljl LET ca^FN tífl 
■ ■U)l LET r3-CISll-rl LET r4a 

t(j)*lO0; LCT f5sINT Ir3ttl4l» 

LCT iua*>ra*r0 

6330 GO TO 0410 

0400 LET auK>SE3«INT lci51),^0E3) 

-5E3*Í le (SI) -Se3«INT ((<01)^SC3) 

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0405 LET jBjtl IF AUX^febljtll T 

HEH GO TO «40S 

0410 LET rl«b(j> LET f¿«PN rtti 

»« (ji 1 LCT r3-*ux+et (0000*INT r 

c <5li /5000> » -ri LeT r4<iijiti00 
LET r5«FH r(f3*l<j)) LET »uit4 

= r 3 1 f 5 

€.415 LET ei5OI<S>U0*; RETLÍRH 

6*99 REH 

e&00 REH Subrutint ikp'ciion 

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0510 PRIHT "0*'iltj~ • '■¡tlKJiOT JS 
, 10, "B", X*l, " ■ jC(X + l),nT Ktl, 
£0: "0",x+2, '■ ■ ". C ()f+ai NEXT H 
0010 PRINT HT 9,30, "10 ■ " , C « 10) 

,prT i0,a0,"iB ■ ",cii0i,nT 11,30 

,"'33 ■ ",ti33i.f)rf 13,20, "33 ' ", 
cía3);RiT 13.30. "50 - ".íISBl 
66ao PRINT RT 14,aO;"5Í ■ ", t ISI 
1. PRINT IF C (Sl> < =!ÍS9e4 tHEH 

FRTNT "Basé LBPOrtiblC campftntíid 
A *nirt ", auí +1. " v " , *vk *500e'a5 
00t(tU]e>^£ 13500) 00 TO 6530 
6030 PRIMT "Oít* m ",((S1I 
NT Hasta » ".fl.BT l>,a0,ra 
IHT "Retío ■ ''.rS," al ",r4, 

NT i9,a0¿ra;flT ao,i3,'0uaa ■ 

0S30 P«1NT (VT a 1, 30, 56 - " i í f SO 

).||0." Puikc una ^«Hti* para coni 

inunr» PRUS« CL& PRIHT RT 

0,10, '59 - "r £ (S9) 

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50,10iX," » ■■,t()() NEXT X 

6^40 PRIHT RT ai,a0i"03 > " i t iOS 

],ti0," Puisa una tecla para cent 

inu*f POU0E CLS 

0040 PRIHT HT 0,20; "B3 ■ ".C<B3) 

;HT 1,30. '04 s "¿el04)i«T S,i9r' 

05 • ";<<00),«T 3, 10, "00 ■ '",t(B 

0S:RrT 4.10,"é7 « -'.((S?* 

0560 PRlHT HT 5,10, "91 s ";c(0l) 

,HiT 6,£0, "92 - ",£4 9a),nT o.ao;" 

S3 ■ ■■. t Í93) 

0555 ir n«gi TMEH PRINT flT 10,0;" 

94 it ■ cíOÍJ.ñT 10,6, "OCCLRRRCIO 

H NCCRfTIU«" GO TO 6S70 

0500 PRIHT RT 10,6, "DECLfiRRClOH 

PO0ITiyR" INPUT "Ffattioñ» el p 

«tto tiyr>> ",a* GO TO 6B60t(ai 

***;; OR a«B -0''i *i0«(at,E"n -" ' 

6S6S PRINT f^ 10,20. "95 ■ 
< .0*C (93) 1 
0070 PRINT 00^" Puls4 una tecla 
p*ra CQn t i nutr ": pftU0E RETt,^RN 

0099 REH 

0700 REH Subriiiina «ntfa^4 deduc 

6^00 IHPl/T "Mo.mtHbros ton rend 
laienloi ^up>ertores a 150000 ■ 

-,*: LET C 1001 =i*l7E3f (1*.S*(*J 
1>S PRIHT flT 13,10, "00 ■ ";c(60 
í 

0710 IMPUT "HatriMomú c ";»f: L 
ET C (01) "^aiES* í**-'s " OR aí-^0"l 

PRIffT ñT 14. 10, "01 - "itíOU 
6715 ÍHPLÍT "NO. hijo i í ",a LET 

C (63) ;'16C344 PRIHT RT 1S,10,"6 
S ■ ', C (62) 

07S0 IN^UT "Mo. invidtnlts^ tt inv 
alidoi - ",* LET ei03>'40E3ta 
PRIWT RT lé,te;«&3 . ".íítJl 
07^5 INPUT "No, «leabroí tdh 70 
«1^0 1> o aaj. z ",a. LET c(64»KiaE:3' 
i4: PRINT HT 17 , 10, "04 ■ *\<(04l 

0730 INPi/T "HA. atcendaentci ton 
reni4s itníeriores a 60000^ = ". 

*-. LET C (651 ilSESta PRINT RT 10 

,10; '05 i ", £ 1651 

6730 RETURN 

7940 RCn 

a#00 RCH 5ubrutir*a rtdon^ieo _ 

0000 OCF FN f (II-lIWT 2l+((l-EKT 

9990 DIH t (1> : OIH bilí I>IH C < 1 
í OIH lili SHVE "flENTR O0" LlN 
E 10 



OR ai 
INT 




I 

(Ver bases en n.* 130 de Microhobby) 

I PiOniDro 4,v«.f444, + 44^ + 4*i»»»i'i 

I Dirección , 

I Teléfono , 



I 





1. El objetivo del concurso es alcanzar el nivel 

más aUo posible en el juego tiARKANOID» de 

Ocean. En caso de que varios jugadores lleguen 

al mismo nivel, ganará aquel que posea, dentro 

de ese nivel, ¡a puntuación más alta. 

2. El concurso está organi^íado por 

MlCROHOBBY.Amstrad Semanal, Micromanía. y 

El Corle Inglés. 

3. Para poder participar se deberán depositar 

en los buJiones preparados al efecto en el 

departamento de *Microinformática» de los 

centros de El Corte Inglés los siguientes 

elementos: 

— El cupón de participación que figura en 

cualquiera de las tres revistas (obsérvese la 

esquma superior de esta página). 




''Sábado Chip') de 17 a 19 h. 



^ 



í I «' p 



laS PfiEíílJaS SERÁÍ^ LQS SiCU^Ef^TES: 



.más de 100,000 pese- 
L'eniio se le dará a 



1.*' PHFMIO 
las 

■; I • jí; 
las. 

2." PREMIO. Al ganador ci^ 
elegir enlre una suscripción a cualquiera de las tres le- 
visia^ (MiCTohobby. Amstrad o MtcTomama} o bien, un lote 
de regíalo formado por bolsa de deportes de Ocean. ca- 
misela de Ocean y 10 protjramas a elegir enire el catálo- 
go de software de Erbe 

Et lesto de los seleccionados recibirán un premio d» 
rnn?:olrir[<*in ob.^í^quio de E¡ Corte Inalés 



— El cupón que se entregará en El Corte Inglés 
a! adquirir cualquiera de las versiones 
disponibles del juego «AEKANOID», 

4. El plazo de entrega de los cupones estará 
comprendido entre los días I de abni y 15 de 
junio, ambos inclusive. 

5. De entre todos los cupones depositados en 
cada centro de El Corte Inglés, se elegirán, ante 
notario, cinco (en cada uno de ellos) Estos 
concursantes participarán en la Gran Final que 
tendrá lugar en cada uno de los centros en la 
fecha que se publicará oportunamente. 

6. De entre las versiones para distintos 
ordenadores disponibles del juego 
«AKKAÍíOIDí*, cada concursante elegirá la que 
desee para competir. 



CONCURSO ÁRKANOID 

NOMBRE. ,„ „. 

^ ^ DnÍEccióNZ¡Z¡¡ZZ"Z 

^. TElÉfVm:"""""' 

\ 

\ ORDENADOR: 
\ 

V " 

. % ■■■■' 





Todos los sábados, de 5 a 7 
de la tarde, en ' 'Sábado Chip' ' 
Dirigido por Antonio Rúa. 
Presentado por José Luis 
Arriaza, hecho una 
computadora. Dedicado en 
cuerpo y alma al ordenador, 
y a la informática. Haciendo 
radio chip... estilo Cope. 




RAninPOPMJAR 1^ 




... de áip a chip 




£L MISTERIO DEL NI 



lOg 



Seguro que ya os habréis pasa- 
do unas cuanlds horas anlc esté 
mag niñeo ] liego de Made m 
Spaitt. Pero como seguraments 
no habréis con seguido aún finalh 

irlo, es muy de agradecer t^ue 
Eduardo Alvares, de Oviedo, nos 
haya remitido eae práctico car- 
gador. 



44 n:EA^ n pokc **,»-, let B>B*n 

HE x~r H 

S9 ir eobfbs JnñH t>niHT ht e, 

9, "EftROR ÜM DHTR5" 5T0P 
3a RRHDOlilZF HSR &S*5* 

fia ,346 , ai , 197 , s la . BSi» , e* . iii 1 . lá 
7 ,sa , a*3 . 16"? , 33 ,1*8 , asi , 1 ? , 136 , a 





INSPECTOR GADGET 



ú 



Jorgfe Pérez, asiduo como pocos 
a esia sección, nos facilita el gad- 
getopoke de gadgetovidas infini- 
tas, 

POKE 55237.126 




FRANCÍSCO JAVIKR 
MIGUEL TIRADO 
(MADRID) 

La icrccra panialla de «Thr 
jtooBtcíi», h úc bii lubcrías de v&pat, 
se consigue pasar cotcscando a uno de 
los protagon¡!ílai; cu lo más alto cntr^; 
la goiera y é ^apdr. Aao ¡í^guido 
debes colcH:ar al oiro at lado de la 
válvula de abajo 3. la derecha, con lo 
que eüTi^guirás que el vapor que 
impedía pasar al ouo protagonista 
desaparezca. Volviendo al de arriba 
debef colocarte a la allura de la llave 
de (jaso. Una vez conseguido esto» 
debes cambiar de personaje y colocaitc 
en la única válvula que no ha^ 
Etianípulado todavía, con lo que 
romperás la lobería y podrás escapar 
por el hueco que se abre. 



JOSÉ ENRIQUE GARCÍA 
MARTÍN (ZARAGOZA) 

La misión del mPtnta^ram^ conviuc 
en visitiaíT lo^ cuatro nionoliios provisto 
de un cubo de agua de lo*, que üe 
pueden recoger ¿n uno de ios pozos de 
agua bendita que se hayan roparlido 
por el juego; tras esto, debei» soltar el 
mi^^mo en cu^quier pane de la 
pantalla. At dejarlo veráí^ tomo se 
dirige tnisierioiamcnic al monolito y se 
viene súbre ét, eonviniéndoio en uno 
reluciente que apuntará al rirniamünio 
pafa qi» fa matertali/e el pefitagr^ma 
mágko. Después de csio. deberás 
recoger los cinco Runoi y llegarlos a la 
habiíaciáfi del peniaj^raima, donde se 
colocarán auiomáticamenie. 



JAVIER BAESA 
(MADRID) 

La misión del «ilimisiie voi^ge» es 
la de recoger las cincu pie/as que 
forman el micro-submarino. y que se 
hallan desperdigadas por el cuerpo en 



r 



GñUNTLET 



í 



] A Ro]o. natural de Btivietíca, 
provincia de Butgos, nosdemues 
tra que los buenos programas lle- 
gan nasta los pueblos más recón- 
ditos de la extensa geografía his- 
pánica Además, se sabe el poke 
de vidas infinitas: 

POKE '1 84 88. 20 




DRAGONAS LAIR lE 



í 



Múltiples y variadas han sido 
las caitas recibidas haciendo alu- 
sión a este exitoso y difícil arca- 
de. De entre ellas, hemos selec- 
cionado los pokes más interesan- 
tes, 



POKE 33766.0 
POKE 39225,98: 
POKE 39236,152 
POKE 343fl4,0 



infinitas vidas 

no repite fases 
cargar cual- 
quier fase 



I 




£8 MICROHOBBY 



_l- 



el que mí encuentra el proiagoitísia. Al 
mismo EJempu. debes vviiar que tiicho 
cuerpo muera, combaiiendo la 
intVoción can todos ioí medias de que 
dí^ponps. 



LUIS AMONIO PERI":Z 
{MADRID) 

Para que No$fera<u úga a l.ut-y en ci 
juego del mismo ncimbrc, dcbc<i tener 
cierta hubilidad. Hay que mantenH^f 
ura distancia de üeguridt^d enire lo& 
dtJ5 peTsonajc<¡, ya que ú !,ucy nmcrt 
\c acabati d juego. l£l sitio donde 
icndfá^ que recortar c$4 distancia es la 
parte de las escalinatas, donde, si el 
vampiro tío le iigue, tendrás que voKxr 
iirás para esperarte. Una v« ton Luey 
en, las cercanías del dormi lorio, debes 
selcecíDnar u Van Kelsing (pulsando i), 
ármale con una esiae^ y ajoí y dirigite 
al dormitorio ^ Allí ataca at vampiro 
i'uando Luey le atraiga, verás COmo 
Van Hci&ifli; n^uere en el intento; pero 
no debes preocupan e, pulsa 2 para 
üclcúvionar a Jnnathan y vaás üi\ final 
felií. 



IjOs pokrs de la semana 

tiSontry»: 

POKI 497Í 8.201 inmunidad- 

«Fdiiia«i|je viijage»; 

f'ÜKE 54492.0 infinitas vidas. 

.'J*i seí Will)»»: 

F>OKIi 35899.0 infiniía* vidas. 

«(Rtibin of the wooif^: 

POKF: 49S9S,0 ¡iirirtiía'i vidas. 

<iHi);lmai fncounlfr»: 

POKE 37815.201 elimina los bichos. 

POKF 40^16.201 anti fuego. 

t^kun^ fu rnj\ier»; 

POKE 27982.0 

iHpencagrijn»: 

POKE 454íi().n n^ntimcro de vidas. 

«Boblí) bcaring»: 

POKE 2968S.I75 tiempo inrmilo. 

i(SpilL) llaroldi^: 

POKK 34813,0 indniías vidas- 

POKE 37043,175 int mito tiempo, 

POKE 36 1 2 1.20 1 inmunidad, 

l<^fi^te^ío dc( Níl»»: 

POKR ?54íiy,246 infinitas vida.s. 

POKE 43995,0 bombas tn finitas. 

POKE mnfi bala.s infinitas. 

POKE 52900,50 



''^wMÉ^üM^M^ 



"DE UN SUFRIDO JUGADOR" 



Cuan comento marcho sonricme, 

he ahorrado, 

he esperado, 

poscú al fin un jiicgo rcludcntc; 

Lkgo a mi casa, enchufo ct ordenador 

y rezo: «Que cargue, por el Hacedor!^), 

contengo mi itnpulso 

LOAD" " puho. 

Al fin, ¡que impacicncU!, s^c carga. 

Agarro el joystíck ahora 

y juego partida tras partida, sin demora, 

pero ¡ah!, que de!;azón más amarga, 

porque, ¿acaso hay algo que provoque 

más rabia incontrolada, más dolor, 

más ricrc/,a, más sin saixtr, 

que acabar antes siquiera de que el joystick toque? 

¿Acaso es ju«o, hiuuanitarío, morir, sufrir, darte y rio avaiiiíar? 

¡GAME OVER! PRESS KEY TO START... 

Empiezo de nuevo, rezo el rosario. 

Ciame ovcr de nuevo, ülra ve/. 

Lloro, to sienio 

¡qué tormento! 

¿Eft que lio hay nada que hacer? 

Pienso, me relucr/o, carburo... 

¡Ah! claro, en MICROHOBBV, 

el que rnc trajo avcr Toby, 

a ver TOKES & POKES- ¡Sí.! ahí duro. 

Rápido copio el cargador. 

hago LO.AD, me muestro locuaz, 

¿ya entendido iTie has? 

¡i'unciona, qué primor! 

Aquí estoy, rugiendo 

nutio a todos los que van surgiendo, 

juego y juego, el SCORE vuela 

sin piedad ;no icngü abuela! 

Y, por Tin, calma: 

no se ve nada ni nadie. 

ni en tierra tii en el aire, 

ni un alma. 

Acabé el Juego, albricias^ 

asi que a vosotros, 

que no a otros, 

sinceramente: ¡GRACIAS! 






MICROHOBBY 2$ 







mm M fum ^. 



Miguel SepúivedQ y Adolfo Pérez 

i¡a semana pasada pi^smiamos un programa de apñcatm 
para nueshv éíspúHfive hordwart RAM'PAGÍHAOi que 
e«uisii $tt m MONlTOit de memeiia que ñ9 tMSime 
espm de k Wñ arénmk y qve penmte anaHtar 
íómedameote cvakfmer programa aunque éste eti^ toda 
k mtm&iM* Hoy m^tafemes las ¡vtimu de fa i^ que 
ulüiia y k esfntfi/ra de sus eemmdos. 

Para satisfacer a los írnpacientes 



CLLINE 



CHOPEN 



HLPDE 



que desean vef los programas fun- 
cionar antes de saber para qué sir- 
ver ..publicamos la s«niana pasada 
el listado completo de nijesiro MO- 
NITOR para la RAM paginada. El 
siguiente pa:so es analizar las ruti- 
nas de la ROM que ulilua y los co- 
fuandos de que consta eslautilidiad 



MUKmmfiAm 

Reside en la dirección 
9E44 de la fiOM- Su 
lunción es borrar n li- 
neas del final de la pan- 
talla. El número n viene 
dadc por el contenido 
del registro B. 
Está en la dirección 
1601 de la ROM V su 
furviión es alxir bí canal 
especificado en el re- 
gistro A. 

Reside en la difecclón 
30 A9 de la ROM Efec- 
túa la multip!icaci6n de 
los contenidos de los 
registros HL y DE, El re- 
sultado déla operaclún 
se guarda en HL 
Reside en la dirección 
3384. Sal^a en cinta un 
bloque de bytes con ca- 
becera. El registro A de- 
be llevar el iitdhcalívo 
del tipo de datos a sal- 
var. 

Eslá en ÍS56 Lee aes 
de cinta lo indicado por 
elr£^fSlroA.SíArl.se 
lee cabecera y si A =FF 
se leen dalos. 
Reside en la dirección 
2CS8cíeiaROM.Testea 
si el valor del registro A 
es un dígito válido o 
una letra. Retorna con 
el llag carry como indi- 
cativo de^ tipo de carác- 
ter leído. Si Fiag 



SAVECR 



LOADBY 



ALFANU 



can^ = 1esunaleirao 
digito valido. 
MUMERI Reside en la dirección 
2Dt6. Compfueba si el 
valor del regist/o A es 
un digito válido Retor- 
na con el flag de carry 
posicionado a cero o a 
uno dependiendo del 
valor leído Si es un nú- 
rroro. el carry es cero. 

Las rutinas iniernas que emplea- 
remos son las siguientes: 

CLS Borra Jai palé inferior 

de la pantalla. 

LEECOM Es llamada desde el du 
ele principal del Monitor 
cuando el programa es 
cargado. Lee los carac- 
tefes desde el teclado, 
los imprime en ta pama 
lia y los almacena en el 
tHjtfer de comandos- 
Comprueba sin un dígi- 
lo es hexadecímal 
Salida de error. 
Efectúa una pausa fias- 
la que una tecla es puh 
sada. 

Convierle una dirección 
f^e^adecimai aSCH a 
heaadecimat. Lee desde 
el bulter de comandos 
la dirección en ASCII f 
la franíforma en heswte- 
cimal.dejándolaertHL 

PAE2DR Lee desííe el buffer de 
comandos dos d i recelo 
nes en fiestaíSecimal AS 
Cii y ía$ transforma en 
iMxadacimal dejándo- 
las en BC la primera y 
en HL la segunda. 

PRIHL Imprime los dígitos del 
regisiro HL indicados 
por B, 

OÍGO Pasa un digito heieade- 
címaladecimalASClly 
lo imprime. 



COMOGX 

ERR 
PAUSA 



PASOIR 



/ 



3!IHñBñ 




Todas estas rutinas serán expll^ 
cadas más adelante. 
Otros datos utilizados lian sido: 

— La variable SEED que está en la 
posición 23671} se utiliza para las 
conversiones de ASCII a f^exacíeci' 
mal. 

— Los comandos a ejecutar son 
guardados en el buffer de coman- 
dos que empieza en la dirección 

— A partir de la dlfecc¡4n 3E6 del 
Mortitor se guardarán Eos registres. 

dirección y con (en id o de bs Traps. 
direcciones de los SP del Basic, del 

Código Máquina y del actual, 

£L FCRMATO 

Antes de pasar a ver el funciona- 
miento del Monitor vamos a anali- 
2ar el formato de los comandos. 

Un comando se compone de un 
nombre (que es uria letra), y unos 
parámetros de longitud variable. 
Además, el número de parámetros 
puede también variar de unos co- 
mandos a otros. Hay comandos que 
no llevan parámetros, oíros pueden 
ü levar hasta I res. La nomenclatura 
empleada en la sintaxis de los pa* 
rámetros es la siguiente: 
Cfls ENTER 

d|dddd¡= número decimal 

(de 1 a 5 dígitos) 
hlhhhl= número fíeííadeci- 

mal (de ia4 dígi- 
tos) 
^\\]m dirección inicial 

en tieisadecimal 
{de uno a cuatro 
digilús) 
f[fíl\ = dírecci6n final en 

rtexadécimal (de 
uno a cuatro dígi- 
tos} 
)íx)«|= dirección hejfada- 

cimaj (de I a ^ dí- 
gitos) 
w- valor de un byte 

ennexadedmaí|2 
dígitos) 
n{nnnnnnnnn| = noniixe de un bk> 
que de bytes a 
salvar en cinta (de 
UTO caracteres) 
PQ= longitud en bexa- 

decimaí (de 1 a 4 
dígitosl 



Los parámetros que aparscerr en- 
tre corctietes son opcionales. 



SIGNIRCAOO 
Ver.fModiíicar 
Registros. 
Volver el BASiC. 

Continuar )a ejecu- 
ción de un programa 
desde un Trap, 
Pasar un número de- 
cimaiahexadecimal. 

Poner un bloque de 
memoria a un valor. 



Buscar configurada 
de bytes en memoria 
{hasla cuatro). 



Salvar ur^ bloque de 
bytes en cinta. 
Pasa un njmefo he- 
xadecimai a decimal. 
Cargar desde la cinta, 
el primer bioque de 
bytes que encuentre. 
Pasar la ejecución a 
una direccl'ón deter- 
minada. 



Efectuar la suma de 
dos números liexade- 
cimales. 

Resta de dos núme- 
ros tvexadecinvaies. 

Veí/modíficar memo- 
ria. 
Poner o quitar Traps. 

Si se es^iecifica la di- 
rección es poner un 
Traps, y si no, quitar. 

CamtMar un bloque de 
memoria a otra direc- 
ción. 



Algunas consideraciones a 
tener en cuenta antes de elec- 
tuar cualquier operación con b\ 
Monitor sorv: 

— Siempre que se vaya a 
utilizar el comando de salvar un 
bloque de by^es en cinta, tiay 
que poner el conmutador en R 
para que no se pueda escribir 
en Ja RAM. 



COMANDOS 
ACR 

BCR 
CCR 



Ddlddd] CR 

mi 

flHIln CR 
FIPIÍI. fllfll 



GíilLfW, 

nfnnrmívww] 
CR 

Hh|hhh) CR 

I CR 

Jx^xxxj CR 



Kli[líhh], 
fi(hhli| CR 



LlvthhUÍ. 
fi(titih| CR 

Mj([m] CU 
M[xxxj CR 



OÍIlfil.llíííl, 
CR 



3Q MICROHOBBY 



Cuando &e terminen de sal- 
var los datos en la cinta, volver 
otra vez a la posición W para 
poder escribir en la RAM, 

— Cuando &e muestren los 
registros con el comar<Jo A, 
saldrá uno de ellos {INI) Que 
nos dice cómo estaban las in- 



terrupciones. El estado de es- 
tas últimas viene dado por el bit 
Z Si dictio bit está a 1, indica 
que se estaba en ENABLE, y si 
está a C es que se estai>a en Oi- 
SA8LE. Se puede pasar de uit 
estado ENABLE a DiSABLE O 
viceversa sin más que cambiar 
el valor del bit. 








DESENSAMBLE DEL MONITOR PARA LA RAM PAGINADA 




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2731 


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2741 í 




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3321 


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JP PAUSA 




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DEt IX 


24» 


JP C.ERÍ 




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LO e,H 




3131 


DEC Hl 






2MI 


POP BC 


2911 


Ül C,L 




3141 


041 PfilHU llA^nn 







MECROHOBBY 31 



w 



MENUS 
DE SELECCIÓN 

Quisiera saber cúmo puedo dar 
una tecia y que aparezcan uria pa- 
labras, por ejiemplo así: 

EUJA 

11 MATURALES 

2} LENGUAJE 

Y si pulso r y ÉNTER que sal- 
ga; 

A] ELECTfliaOAO 

B] LEY DE CULOMB 

Q FÓRMULA DE INTÉNSOAO 

V íuego lecleaí "A" y que rne sai 
^ lo que le corresponda; y así su- 
cesivamente 

Víctor CORTES-Palencia 

■ Esls fonna de itííKtonainientose 
dtemofííma *seiecciófí por menús* y 
s$ una áe ías fonnas más conien 
t$s de tfsbaiír y& Que permite que 
el pfograma vsya guiando al o^üa- 
nte Le explicaremos, genéticameñ' 
te, cómo tiacef un mena de setec- 

&jpon§ainc& que su menü H d$ 
constar de ¡res opcto/tes numera- 
das cerno 'T. "2" y 'T. La parre 
dei programa que procesa ía opción 
"1' estará a paftir de la linea ÍW, 
¡s qveprocma la opción 2", a par- 
tir de ¡a ¿999 y la coftesficndimie 
a ta opción "3" a partir de iaM& 
En priiKipiQ, ttay que hacer un CLS 
e imprimir tgs opciones en pantalla 
de la forma ttatutvaí (con PRINU A 
cofítinimión, se entra en un tilucte 
Que lee Is tecla pulsada y. si se ccw* 
firma Cún Ef^TBR, salta a ta línea 
&>fídspondieñte: 

1iÍLEra$=tNK£Y$ 
t10{(=a$<'rORaS>'TTH£S 

GOTO wa 

t29iSra = CODEimEYS 

m Ifa < >13 THiN GOTO m 

m iF 3í- r THEH GOTO mu 

í5&IFa$= T TH£N GOTO mí 
tm SOTO 3999 

Más sencitto {aunque menos ele- 
gante) es hacerlo coa un INPUT: 

tniNPUTa 

J10fFa=tTH£N GOTO 1999 
miFa=2THEN GOTO 2999 
t39ÍFa-3TH£NÚOT0 3999 
Í4I GOTO 199 

Si, como en nuestm ejemplo, ha- 
ce empem las rulíDas m mkneros 




de fínea equidfstantes. puede sim^ 
ptificar sigo tó setecctón: 

m L€T aS=INKEYS 

miFáS<"rORaS>TTHEN 

GOTO 199 

mL£Ta::COÜBlNHEY$ 

139 tF a o 13 THEN GOT0 199 

129 GOTO Í999'VAL a$ 

ERRORES 

En el núntefo 11@ á9 vjeslra re* 
vista, en eí juego ■Peflueweflue» haiy 
una duda en ra Uma 3290, casi at 
final hay unas cormillas solas des- 
pués de un punto y co^rta 

En el núrrafo 120, en el programa 
«Ice 6lock>, en la linea íÜB des- 
pués del 2.^ eomando LEÍ. no st ve 
a qué es iguaJ la R. 

En los programas que putiliclis, 
cuatido hay un espacio en blanco 
entrecomillas, ¿a qué hay queítaf- 
le. a la barfa espacíadora o al cua- 
drado Iranspare^ie que hay en grá- 
fico? 

¿Cómo se poíie el Dump y el nú- 
mero de bytes después de un lista- 
do en Código Máquina? 

Arrofisú sÁNCHEz-adiz 

■ Etectivamente, en el númeto 116 
se ptodüjo un mor de fepfoducción 
en el listado úet programa. En ioio^ 
mecánica nos eliminaron una linea 
pensando que estaba en tjtanoo 
cuando, en realidad, contenía iníor- 
mación y. lo que es más grave. íio 
sorras no nos dimos cuenta. Pedi- 
mos discufpAs a nuestros lectores 
y pasamos a sut>sanar el error a 
c&^tinuación de las comillas van 3? 
espacios y otras comillas de cmre, 
es decir, se imprime una linea &j 
biancry. 

En el número 120. programa ulce 
BiockK linea 1935. el valor Que to^ 
maRes "x": es deár. el comando 
e$: LET R=x. Algunos ejemplares 
satierofl cw un 'tx>rrón* rectangu- 
lar encima de la "x". 

Cuando uay un espacio entre co- 
millas, es indiferente empteir SÍ Ca- 
rácter 32 ó el 128: aunque recomen- 
damos que se use et 32, ya Que se 
imprime algo más deprisa. 

Al terminar de ¡eclear un progra- 
ma so Cftí utiitzando nuestro Car- 



gador Universal (MtCROHHOB Y Se- 
manaL número 1 12} tiay que selec^ 
clonai ¡a opci^ "OWP' {pulsando 
ENTER y luego "D"} y dar la direc- 
ción que indicamos como dirección 
de volcado. Cuando se vaya a sal- 
var el código objeto, se indican co- 
mo número de bytes, ios que figa- 
raíl al píe dei listado. 

**EDITEXr 

tina vez introducido el listado del 
cargador de Código Máquma del 
prograrna «Editext* publicado en 
los números 13 y 14. y al hacéflo 
funcionar rrve da error e^i et bloque 
3. ¿Me podrían decir cuál es este 
error? 

José L GARROT&Madríd 

MEnel programa 'Cargador de Có- 
digo Máquina para Ediiext* putJlica 
do en el número tS. se deslizó un 
error que fue, posífifwvfwntó, cxtrre- 
gido $(} el número 17. El error se en- 
cuentra en la linea 3959: el carác- 
ter que ocupa el lugar 63 dentro de 
la cadena dei» ser una "A" en lu- 
gar de una '"£". De nuevo, pedimos 
disculpa a miestros lectores por 
este esTOf. 

CONEXIÓN 
DE VIDEO 

Poseo un Speclrum 128 K y ttw 
gustaría cooeciatio con un graba 
dor de video. ¿Podría conectarlos 
medrante la salida RGB ú%\ 12S K? 
Si esto es posible, ¿qué necesitaría 
para hacerlo? 

Vicente S. LÓPEZ-Alicanle 

■ los grat^ador^ de video domés- 
ticos suelen tener la entrada de vi- 
deo de tipo compuesto, por lo que 
no es posible conectar a partir de 
una sahiia RGB {ai nnenos. no lo es 
si no se dispone de un adaptadorj. 
la torms más sencilfa de hacer la 
conexión es por ladio-frecuencia y, 
además, suele dar buenos resulta- 
dos, ya <¡ue los sintonizadores de 
los videos suelen ser de mejor cali- 
dad que los de tos televisores. En 
leoria, i>ofiapatatdei conector del 
Plus 2 se puede sacar señal de vi- 
do compuesto, aunque es de cali- 



dad bastante baja: si lo desea, fta 
ga ía prueba; los (esulíados depen- 
derán de la sensittilidad del graba- 
dor de video. 



EDITAR TEXTOS 

Me gustaría saber si. con unos 
cuantos comandos sencillos, podría 
editar textos en pantalla y hacerlos 
irnprimir por una íripresúra, 

B. CARRO-La Coruja 

B Por supuesto, con un ordenador 
es posible editar textos en pantalla 
e imprimirlos por una impresora. Lo 
Que ocurre es que. para eso. hace 
falta un programa denominado 
^procesador de textos*. Puede op- 
tar por escribírselo usted mismo o 
por adquirir cualquiera de los que 
se venden comefcialmenie pira 
Spectrum (Taswofd, Títe Wrfter. 
TLW. etcj, Temt^ puede copiar el 
que nosotros publicamos en los nú- 
meros 13 y U: no tiene las presta- 
ciones de los comerciales, pero taf 
vez le sea suficiente. 

El mayor problema de los proce- 
sadores de textos es adaptarlo a la 
impresora que vaya a utilizar. Nues- 
tra recomendación es que lo prue-^ 
be en la tienda (si opta por uno co- 
mercial) con una configuración 
idéntica a la que vaya a utaizat en 
su casa, 



PLUS! 



Tengo la intención de corr^raíme 
un Sf^ectrum + 2 y tengo varias du- 
das sobre sucontpaiibiliPad con el 
inlerface I y la unidad de mícfodrí- 
ve qye poseo. 

En primer lugar, me gustaría sa- 
ber sí la salida R&232 que llene el 
Plu$ 2 es la ruísma que posee el in- 
terf ace I. En caso af imiatívc. ¿exis- 
te algún tipo de Incon^patibilidad? 

Por otro lado, he leído el articulo 
del núnnero 115 sobfe lécr^ícas de 
«overlay-^ en el Plus 2, y no me t^a 
quedado muy clara ia sintaxis a uti- 
lizar para cargar desde microdrive 
un programa ulilízando el Oisc& 
RAM. ¿Podría ser, por ejempJc: 
MER6E !"'m";1;"non!í)fe"? 

David MULET'Barcetoü 

■ De entrada, el interface f es to- 
talmente compatible con ei Plus Z 
tanto en modo 43 K como ení2SK 
si lo que desea es címctar el inter- 



32 MICROHOBBY 



f^e íBt Ptus 2 En este csso. fe re- 
comefíúamos Que utiíke la saiida 
RS-232 óet int^ace f ya Que es más 
mséíif Que !a def P!us 2 

OUq tenía es sí desea consB^Yar 
Sil 48 K y coneciat ambos entre sí 
En principio, ambas salidas setie 
pueóen sei cotrectaúas paf^ tfans- 
ferif datos de ano a otro ordenador, 
pero existen algüfíí^ pfobl&nas 
Que cofuemuios a conHnt/acióo: 

1. ^f El cortectof que Hev3 la saH- 
di sene del imertúce l cof responde 
aliihfaaóú en ingiatma para la co- 
ifexiáit de tetétooos. En es:e país se- 
S»M míf coaiúfí, pero en Espafia 
sa Ako exfreimiiamefíte dttsat en- 
oxitrmiQ. Í3 sdvcióa a &s\e pfOt}(& 
rm es abrir ef ordetm/oryñac»ías 
coneitones directimeníí sobtiÉ él 
circoiio impreso o sustitwr el a>- 
necíor por otfo uso más común en 
Espafia. 

Z^f Se produce un filtrado de có- 
digos y expansm áe*Tokens'a la 
salida, lo íjue tixe difícil el envió de 
datos. Csie proúterm se puede fe 
soiver con algunas modificaciones 
software que pübUcarernos prúxf- 
marmnte 

3. ^} Tambiéfí se hace un filtrado 
de códigos a la entrada £$t$ pro 
btema es de inás difícil resolución 
ya (jue no qijeda mes remedio (¡ue 
fees£fit>ir iodo el software óe recep- 
ción por RS-232 y ubicarlo en una 
zona de RAM que no esté compar- 
tida con la p^fafla. 

47 £ñ teoría, la sattda fiS-2jt? 
del Pius 2 no puede operar a fSííf 
liaudios, aunque entste un truco pa- 
ra tenga/iar» al ordenador y permi 
tirfe trabajar a esta velocidad; tam- 
bién publicaremos próximamente 
est& 'fíüco*. 

Si $e decide a ttacef la con&xtán, 
deberá unn ¡as patas de ia Sigaien- 
te toma: 

PLUS 2 WTERF. 1 

1 GND a 7 GND 
2TKÜ a 3RXD 
SRXD 3 2TXD 
4DTR a 5 CrS 
í CT$ a i DTR 
6 + Í2V. (Sin conectar} 

No es posible cargar direc lamen- 
te del miaodríve al Disco-RAM, La 
forma de hacerlo es cargar primero 
en rjiemoria y transferit luego al 
Disco-RAM: 

' LOAD •"m":t"nofme" 
SAVE rnombfe" 



IMPRESORA Y DISCO 

DispíMígo ele \ir\i impteiOf ^ Brot- 
her mxkfio M-110£f, con irtierface 



Cefitíonics de ifKíeseomp y una uni- 
dad üe disco Timex de Invesdísc. 

Ei problema consiste en que no 
puedo üWl'íiaf si m^smo tiempo los 
dos peritértcos, ya que ajnbos van 
conectados en ej siot trasero del 
Spectfum. Según eF manual de ins- 
irucciones do la unidad de disco, 
cuantío se u1ili:a uaa innpresora con 
$dl¡da m paralelo se debe utilizar 
un di?íKisí(!vo que ellos llaman «T-, 
Deseaba que me iadíca:3e¡s d6nd0 
puedo conseguir esle disposilívo, 
va^iue liv^strónica, según mis no- 
ticias, no lo liene. 

En el númefo 125 de ía revista 
tiay vT\ anuncio, deniro del con&u^ 
tono, que ^ reüere a un inlerface 
muitiuso iianiadc Oiscipie, ¿Puede 
scfvir? 

Juan MARTI N'&Sbao 

■ El dispositivo *h ai que se refíe- 
rs el manual es un 'duplicador de 
sloli; es decir, un conectar *hem 
brs' unido a dos (íonectoies 'ma- 
cbO' Que permite eñctivt$rilas dis- 
positiws que no posean prolonga- 
cióo de Slot- Sti problema, ewtíwi/e- 
mente, no es ése ya que el infería 
ce de impresora si (leva p/otonga 
ción de slot y siempre podría conec- 
t&f el disco detrás de éf Sin embar- 
go, no funcionaría porque se trata 
de periféricos incompatibles. 

£1 Disciple al que usted hace re- 
ferencia es un interface que permi- 
le conectar una unidad de disco, im- 
presora Centronics, dosioysticks y 
red local, además de tener prolon- 
gado el Slot Por supuesto, este iry 
terface resolvería su prútflema y, 
además, le serviría la misma unidad 
de discG Timex: aunque ya no nece- 
sitaría el interíace tnvesdisc melde 
impresora. Por supuesto, es ta me^ 
jofSí^ucii^. aunque tendría que tta- 
cef eí desembolso adicional de 
comprar el Oixipíe: pero lo cierto 
es que su precio no resulta elevado 
en comparación con las presiado- 
nes de que dispone. 



SCWES% 

¿Tiene algún u^ la &eni€nc(a 
SCftEENS, además de para salvar 
pantallas? 

Francisco PHIETO-Madrid 

■ Efectivamente. SCR£EN$ es 
también urv función. Su sintaxis^: 
LET AS =SCR££m lineo! 
Donde tlin* y *col* tepiesenian la 
linea y columna de las co(^denad^ 
en if$j3 resolución de una determi- 
nada posición de pantalla. Lo que 
retoma ¡a función es el cmácter 



contenido en esa posición o un es- 
pacio si no tiay ninguna. También 
se retoma un espacio sí lo que hay 
es un caree ter gtá (ico. por lo que la 
función tiene escasa utilidad en la 
programación de juegos. 



assi:mblkr 

Me gustaría saber cómo se pue- 
(íen canjar prcNgramas de esle lipo: 
22» ORG 63841 
£3* ENTS 
244 DI 
m CAU GUARDA 

¿Qué es un listado ensami^lador 
y p>ara qué sirve' 

Jordi SORIANOflarcei&na 

■ Precisamente, el listado que nos 
indica está escrito en lenguaje 'As- 
sembleT' (en castellano, ensambla- 
dor). Este lenguaje es ¡a traducción 
directa del Código Máquina a abre- 
viaturas enterxlit^es por los huma- 
nos ^nemóniCQSf. Para escribir un 
programa en lenguaje AssembSer. 
es necesario disponer de un ensam- 
blador. 

Un ensamblador es un programa 
que se encarga de traducir s Códi- 
go Máquina un listado escrito en 
lenguajeAssembler. Normalmente. 
sí/e/ew incluir un editor que permi- 
te escribir e! Código original (deno- 
minado código fuente}. 



"HISOFT 
DEVPACr 

¿Cóim puedo pasar eü en$am- 
bladOffdesensamUador GENS3M, 
mtiS3M de Kisoíl desde cima a 

microdrive? 

Ricard FERRAN^TarragOfia 

■ Los dos programas que compo- 
nen el tOevpack* de Hisoft vtenen 
sin proteger, por lo que no resulta 
en tí¡soluk> difioH pásanos a micros 
drive. Para ello, esecute las siguien- 
tes operaciones: 

I"} Ejecute: CLEAR 29999. 

¿7 Ejecute: LOAÚ C0DE3e4. 

1*7 Coloque en el cassette la 
cinta que cmfiene el GENSShf. 

4 °} Coloque un cartuctto forma- 
teado en ef microdrive. 

5.V Ejecute: SAVE "'m":1:" 
GEí^SSM'CODE 3e4. 9947, 

6.^} E¡eQute:ÍOAO''CQDE3e4 

7."} Coloque en el cassette ta 
cinta que contiene el MCN$3M. 

$,"} Ejecute: SAVE 

"'m"X'M0NS3M'CODE 3e4.5dS9 



A partir de este momento, podrá 
cargarlos desde microdrive de la 
misma forma que lo haría desde 
cinta. La clave, como verá, está en 
salvar ei programa antes de arran- 
carlo por primera vez. para que se 
salve la tabla de reubicaciófl. 



COMPATIBILIDAD 

Dentro de muy poco voy a conv 
prarriiie el Spectmm Plus 2 y me 
gustada que me respondierais a es- 
tas preguntas: 

1. ¿Todos los programas de 4S K 
son üompalibles con el ordenador 
que rne voy a comprar? 

2. ¿Cfimo se pasa de modo 138 
K a modo 48 K y viceversa? 

Antonio ORTIZ-Barcelona 

■ f / ñus 2 tiene garantizada la 
compatibilidad en modo 48 K. ya 
que ta ñCM es idéntica a la def 
Spectrum 4$ K. Algunos programas 
correrán también en modo I28 K, 
aunque otros darán problemas 

El modo 1^ K o 46 H se seleccio- 
na por un menú de barras cuando 
se arranca el ordenador También 
es posible pasar de modo t28Ka 
modo 48 K tecleando el comando: 
SPECTRUM. Sin embarga, una vei 
en e$/e rrxxío. es imposible retornar 
a modo 128 H ni siqui&a d^de Có- 
digo Máquina, ya que el registro de 
paginación queda bloqueado por 
ltardwaiwfei/ideiimmnte,S9pé^ 
ye^atrmáoíMKI^E^Baaáo" 
el ordenador^. 



"NONSENSE IN BASrC* 

Al intentar hacer un «Dump* en la 
dirección 469 VI con el «Cargador 
Universar de CódiQO Máquina*, el 
ordenador emile el infarme: C Non- 
sense in Basje, set&:1". He revisa- 
do la linea 9tlS y está pe^lecta. 
¿Qué puede pasar y qué puedo tia- 
cer? 

Bicarífc CHIOO-Toiedo 

■ El error "Nrmsensein Basic "es 
producido por la función VAL al en- 
contrarse una expresión mevaiua- 
ble. Podría ocmr que eí listada que 
intenta \fOtcar contenga una letra 
que fío sea de la *A' a la 'F*. pero 
este error tiubiera sido detectado 
durante la edición. Por tanto, el 
error sólo puede estar en la linea 
IM donde se inicializan ios valores 
de A, 8, C.D.Ey Fpara permitir la 
conversión posterior. Revise esta lí- 
nea ya que el error esté en ella, con 
toda segundad 



MICROHOBBY 33 



• DESEO inlercambiar tru- 
cos, ideas, inlofmaci^, eic , con 
usuario» del Zx SpecTru^m Sí \e ifí- 
teresa no dejes de escfibir a Rubén 
Herrefo Anguto. Arenal, 105, 1;". Tel. 
047;313&G1((Je2i3yded,303 
10.301- Miranda de f bro (09200 Bur- 
gos). 

• URGE vender ordenador 
Zx Spectrum Rus. cor íuenle de ati- 
meritación, 2 nnanualas. libro Basic 
Micrdiobfay, inierface de joysticK 
Kempsicfl, cinta de deflioslraciári y 
órgarú Casio VL-Tone. Todo por só- 
lo 23 000 pías (negociables) Inlere- 
sados escribir a Roberto Maninez. 
Avda. Ferniándsz Ladreda, 3, R' A. 
TeE. [987) 252831- 24(»5 León. 

• VENDO ZxSpecIrum 46 
K con fuente de alimentacidr^. ca- 
bles, cinta de demosi ración, manual 
en casletlano. jiunto con irlerface 
prograrrable dk'Tfonics, cassette 
Qu«5lron y joystick Q&íl, Todo pof 
23000 ptas Regalo el libro Basic 
para niAos, Interesados escribir a: 
Mariano Barbasan, 11. 6 '° izda. Tel 




(947) 456? 78- Zaragoza. Pr&guntar 

por Luis. 

• VENDO Speclíum Plus 11 
con cassette incorporado, lleva in- 
tfoducido las dos salidas de joys- 
licK y ia de la impresora, con su 
iranstormador y libro de instruccio- 
nes- Contiene garantía hasia julio 
del 87, con sólo tres meses, y por 
y na diferencia de 30.000 pías, Int^ 
resados escribir a Damián Candet 
Tornero, Rícosol, parcela 56, Tel, 
(96S) 67 01 37, Archena (Murcia), 

# VENDO Specirum4aK 
con accesoríos,^ dos manuales, te- 
clado Saga 1. cassette especial, in- 
lerlace, ¡oyslick Quick Shol II, rewis 
las sob^e et tema y un libro con 18 
programas. Todo por sólo 30.000, In- 
leresados escribir a Carlas. Mallor- 
ca, &4, S-'-I.V Tel (93) 230 7361. 
(^29 Batcetona. 



• VENDO chips de memo- 
ria Ram para ampliar el Epeclrum 
de 16 K hasta 48 K. & precio es de 
iJXO ptas- Interesados escribir a 
Juan Carlos Aspílla^ Atucha. Pe- 
dro Muro. 4. 3.' drcha. Te!, (^) 
671 04 72, 4&4S0 Anigorriaga. 



• CAMBIO emísor/recep- 

lor Belio I5W Am y Fm de 144/146 
Mhz, Fecuencimetro digital hasta 
600 mi y Walkia-Taltcie Sales Kit 
144 Mhj en Am, Por emisorirecep- 
tof 27 Mtií oon Am/Fm/SsbJCw o 
unidad de disco Opus Discovery- 
Ratael Juan Biedma Barceló. 
Ausias Mactí, V. Onil (0(3430 Ali- 
cante}. 

• VENDO Spectrum 4S K 
con todos los cables, ifansformador 
y libro de irsirucciones, por 12.000 



ptas. Interesados contactar con An- 
tonio Pérez-Gieb Garda. Avda. An- 
dalucía. 64, 5-= D. Tei 25 4936, Cá 
dit Uamar a partir de las- 7 de la íat- 
de. 

• VEN DO Z!< Spectrum Plus 
con su embalaje, caUes. alimente- 
dar, interlace I, dos ntanuales, áo& 

unidades de Microdrive, Zk Transta- 
pe II (para hacer tus copias de se- 
guridad en cinta, microdríve o dis^ 
co). interface tipo kempston, Ouixk 
Sftot 1 . Todo por sólo 44-000 ptas. 
Interesados oontaciai Ramón Fer- 
nándeí Ceijey- La Pere^fina, 7. Tel. 
8831 98 Bertamirans AMes. Santia- 
go de Compostala (I56é4 La Coru- 
ña), Sólo para Galicia 

• COMPRO intertace Trans- 
iape-3 o Digital Sound Sampler por 
4 000 ptas- Cambio tambtén un QL 
por un ordenador Amsirad sin mo- 
rilof, un Commodore 64 K con da- 
laset. o por un MSX 64 K. También 
vendo un órgano Casio VL Tone por 
4.000 ptas. Interesadce escribir a Je- 
sjs Hernández Apartado de Co- 
rreos, 7-025. Madrid. 



REPARAMOS TODOS 
LOS SPECTRUM 



(Absolutamente todos) 

ifi fCSftiapaoncj axroúcm íiiecftüm oejde que se «ndú # pnm» 
En flSS^ . Bpan 9Bil «I lo nu«^ 



•L 



a eottm. a. i- Dotv Opcm i,* 



ISOfJbtAOOSlM 

2«097iwno 



Q Gal BDoa 61 1« 
tlá(9m2QS7«ÍEtlldo;^3n^ 

«i»íif*wuOecA 







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La Música del verano 








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Benefíciate de las ventajas 
de la tarjeta de crédito. 

— Un número más, gratis 

— en su suscripción y la posibillda 

— de realiior el pago aplazado 






Las pasadas Navidades, DINAMIC iba 
a lanzar al mercado el mejor pro3rama 
de basket de ¡a historia. ¿Qué sucedió? 

Os preguntaréis que hemos hecho 

durante todo este tiempo. Pues os ¡o 

diremos: trabajar, trabajar mucho, 

volcando nuestro mayor esfuerzo e 

ilusión en un proyecto que sólo tenía 

j i un fin: 

^^ OFRECER LO MEJOR 

i^or ftn lo hemos conseguido!, nuestro 
i ¡sueño se ha hecho reaJidad. 

jáhora puedes disfrutar de aria 
— ^ simulación deportiva de 
— H — •" baloncesto que: 

INCORPORA 

La posibilidad de uno o dos jugadores. 
Y tres niveles de juego: Novato^ 
amateur y NR 

i— r~ PERMITE 



t 



7ró, tiro de 6,25, tapón^ intercepción^ - 
I robo de balónt 8 tipos de matCf 6 
í estrategias de juego diferentes y 
estadísticas de porcentajes yf^teo, 

í T ! ' CONTEMPUmT 
Todas las infracciones: dobles, campo 
atrás f fuera t personal en ataque, 

personaí en defensa 

OFRECE 



L ! I 

júqádá 



[á repetición de todas las Jugadas dé~ 

mattPfnediante una compila rutina de ^ 

ampHación, para vdver a ver la jugada - 

completa ampliada en primer plano y - 

aunque parezca imposible^ también a 



4-1 



cámara lenta. 



i I )4-M 

^■' Un programa de ordernaaor que 
-^contiene todos los elementos 
para cons/ertir$e en un verdadero 
acontecimiento, )— ^ 



Vosotros estáis deseando tenerlo , 
•f-DÍNAMIC no desea otra cosa- más que^ 

mostrarlo,, , , . 4— 1_ 



, . I mosirano,. , , . j 

¡Seguro que sabéis de qué ptograi 



esti 



'tí'